ハンターハンター キャラ
主人公サイドから各勢力・各章の固有登場人物まで三つの観点(中核メンバー/勢力別/章別)で見取り図を作る。
もっと詳しく見る
中核メンバーの軸(物語を動かす4人+師・友)
物語の“心臓”はゴン=フリークス/キルア=ゾルディック/クラピカ/レオリオ=パラディナイトの四人。
ゴンは“発見”と“代償”、キルアは“家業と自由”、クラピカは“正義と復讐”、レオリオは“現実と理想”を担う。
これを外側から拡張するのがカイトとビスケット=クルーガーで、前者は“きっかけと喪失”、後者は“訓練と成長”の文脈を与える。
この中核を把握しておくと、以降の勢力や章ごとの人物相関(味方/敵/一時的協力)が一本の時間軸に接続され、一覧の再配置が容易になる。
勢力別の索引(旅団/ゾルディック家/協会・十二支ん/カキン王族)
■幻影旅団:クロロ(No.0)/ノブナガ(1)/フェイタン(2)/マチ(3)/フィンクス(5)/シャルナーク(6)/フランクリン(7)/シズク(8)/パクノダ(9)/ボノレノフ(10)/ウボォーギン(11)/コルトピ(12)。“共同体の矜持”が特徴。
■ゾルディック家:シルバ/ゼノ/イルミ/ミルキ/アルカ/カルト。暗殺家業と“家族の檻”が各人の選択に影響。
■ハンター協会・十二支ん:パリストン/ミザイストム/ピヨン/ボトバイ/ゲル/サッチョウ/ギンタ/サイユウ/クルック/チードル/ジンほか。統治と利害の力学が物語後半の駆動源。
■カキン14王子:ベンジャミン〜ワブルまで。王位継承戦の“念獣”と護衛配置が相関の要。
章別の見取り図(試験→GI→ヨークシン→蟻→選挙→継承)
■ハンター試験編:試験官(サトツ/メンチ/ブハラ)、受験者(トンパ/ハンゾー/ポックル/ポンズ/ゲレタ等)、トリックタワー勢(リッポー/マジタニ/ジョネス等)。“弱肉強食”の初期値を提示。
■キルア奪還/天空闘技場:執事(ゴトー/カナリア等)、心源流(ウイング/ズシ)、闘士(カストロ/ギド/サダソほか)。“念”の規範と訓練。
■ヨークシン:ノストラード陣営(ネオン/ダルツォルネ/センリツ等)/陰獣/マフィア。旅団の倫理とクラピカの鎖が交差。
■グリードアイランド:雇い主(バッテラ)/GM(レイザー)/プレイヤー(ツェズゲラ組/ボマー組/ハメ組など)。ゲーム設計=念理論の実験場。
■キメラアント:女王〜王(メルエム)/護衛軍(ピトー/プフ/ユピー)/討伐隊(ネテロ/モラウ/ノヴ等)/NGL関係者。人間性の臨界。
■会長選挙・アルカ:十二支んの政治力学と“ナニカ”の危険性。
■王位継承:カキン王子と護衛・旅団・ヒソカが同舟で交錯し、群像劇が最大密度化。
-
【地獄スレ】キメラアント編で最も理不尽な死、ポンズ
-
【崩壊】ハンターハンターのゴン、カイトの喪失で壊れていく
-
【美と悲劇】キメラ化したパーム、怪物と少女の境界線
-
【熱戦】ハンターハンターのシュート、ユピー戦で人間の極限を見せる
-
【感動】“封印”で闘う臆病者の勇気──シュートの戦い方
-
【ギャグ神】ポットクリン、可愛すぎるのに強すぎる
-
【悲報】ハンターハンターのノヴ、再登場時に別人化してて草
-
【戦略神】モラウのディープパープル戦法、緊張感ヤバすぎる
-
【分析】“祈りの爆心”──死と感謝の一致点
-
【神演出】百式観音、祈るたびに恐ろしくなるアニメ版
-
【分析】“父性と破壊”が同居するゲームマスター
-
【分析】“恐怖ではなく理解で従う”関係性の異常性
-
【分析】ゲンスルー一味=“冷静と狂気のバランス”
-
【分析】冨樫の“モブ哲学”が詰まった存在
-
“祓う者が代償を負う”構造美
-
【分析】冨樫が描く“修行の哲学”の完成形
-
“再生する殺人鬼”という冨樫的贖罪劇
-
【分析】冨樫の“モブ演出哲学”が光る
-
“G・I編の理性”としての役割
-
【感動】グリードアイランド=“死者への手紙”
-
“サラサの死”=冨樫流・世界創造の裏返し
-
“シーラ=ジンの継承者説”再燃
-
【感情】クロロとの関係に見る“喪失の連鎖”
-
“神の左手悪魔の右手”=冨樫の具現化構文の極致
ゴン [ハンターハンター]のおすすめイラスト
-
【悲劇】ハンターハンターのゴン、“成長=子供の死”を描いた少年漫画の終着点
-
「もうこれで終わってもいい。だから…ありったけを。」──少年漫画史上最も静かな覚悟
-
ゴン死亡説──“全てを捨てた代償”は死か再生か
-
ゴンの“母親”って結局誰なんだ問題