ハンターハンター キャラ
主人公サイドから各勢力・各章の固有登場人物まで三つの観点(中核メンバー/勢力別/章別)で見取り図を作る。
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中核メンバーの軸(物語を動かす4人+師・友)
物語の“心臓”はゴン=フリークス/キルア=ゾルディック/クラピカ/レオリオ=パラディナイトの四人。
ゴンは“発見”と“代償”、キルアは“家業と自由”、クラピカは“正義と復讐”、レオリオは“現実と理想”を担う。
これを外側から拡張するのがカイトとビスケット=クルーガーで、前者は“きっかけと喪失”、後者は“訓練と成長”の文脈を与える。
この中核を把握しておくと、以降の勢力や章ごとの人物相関(味方/敵/一時的協力)が一本の時間軸に接続され、一覧の再配置が容易になる。
勢力別の索引(旅団/ゾルディック家/協会・十二支ん/カキン王族)
■幻影旅団:クロロ(No.0)/ノブナガ(1)/フェイタン(2)/マチ(3)/フィンクス(5)/シャルナーク(6)/フランクリン(7)/シズク(8)/パクノダ(9)/ボノレノフ(10)/ウボォーギン(11)/コルトピ(12)。“共同体の矜持”が特徴。
■ゾルディック家:シルバ/ゼノ/イルミ/ミルキ/アルカ/カルト。暗殺家業と“家族の檻”が各人の選択に影響。
■ハンター協会・十二支ん:パリストン/ミザイストム/ピヨン/ボトバイ/ゲル/サッチョウ/ギンタ/サイユウ/クルック/チードル/ジンほか。統治と利害の力学が物語後半の駆動源。
■カキン14王子:ベンジャミン〜ワブルまで。王位継承戦の“念獣”と護衛配置が相関の要。
章別の見取り図(試験→GI→ヨークシン→蟻→選挙→継承)
■ハンター試験編:試験官(サトツ/メンチ/ブハラ)、受験者(トンパ/ハンゾー/ポックル/ポンズ/ゲレタ等)、トリックタワー勢(リッポー/マジタニ/ジョネス等)。“弱肉強食”の初期値を提示。
■キルア奪還/天空闘技場:執事(ゴトー/カナリア等)、心源流(ウイング/ズシ)、闘士(カストロ/ギド/サダソほか)。“念”の規範と訓練。
■ヨークシン:ノストラード陣営(ネオン/ダルツォルネ/センリツ等)/陰獣/マフィア。旅団の倫理とクラピカの鎖が交差。
■グリードアイランド:雇い主(バッテラ)/GM(レイザー)/プレイヤー(ツェズゲラ組/ボマー組/ハメ組など)。ゲーム設計=念理論の実験場。
■キメラアント:女王〜王(メルエム)/護衛軍(ピトー/プフ/ユピー)/討伐隊(ネテロ/モラウ/ノヴ等)/NGL関係者。人間性の臨界。
■会長選挙・アルカ:十二支んの政治力学と“ナニカ”の危険性。
■王位継承:カキン王子と護衛・旅団・ヒソカが同舟で交錯し、群像劇が最大密度化。
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メルエム、“王”が人間の毒で悟りを得た夜
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メルエム──“勝利”の代償は毒。貧者の薔薇が残した呪い
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メルエムvsネテロ──“拳”ではなく“言葉”でぶつかった頂点同士
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メルエム、“吸収”じゃなく“同化”──念能力の極致
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メルエムは誰の生まれ変わりなのか?
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冨樫「メルエムはフリーザとセルを意識して作った」
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