軍議 [ハンターハンター]

軍儀(ぐんぎ)は、『HUNTER×HUNTER』キメラアント編に登場する架空の盤上競技で、メルエムとコムギの対局によって物語的象徴となった知略の遊戯である。将棋やチェスを想起させながらも、より高度で立体的な思考を要する戦略ゲームとして描かれる。

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① 基本情報



【名称】軍儀(Gungi)
【起源】東ゴルトー王国発祥の知略競技
【勝利条件】相手の「帥(スイ)」を取る
【駒数】14種類(動き・能力が各異なる)
【難易度区分】入門編/初級編/中級編/上級編
【初出】コミックス第21巻(アニメ第94話付近)

軍儀は一見将棋に似ているが、配置の自由度や駒の合成といった独自要素によって、より抽象的で創造的な戦略性を持つ。
東ゴルトーでは知能指数の指標として扱われ、国の名人位を持つ者は国家的英雄として扱われる。

② ルール概要



【目的】
相手の「帥(スイ)」を先に取ることが勝利条件。将棋の「王将」に相当する。

【初期配置】
・持ち駒14種類を、盤上の好きな位置に自由配置できる。
・先手が全駒を配置後、後手は1駒だけを配置して試合が開始される。
・配置しなかった駒は「持ち駒(アラタ)」として保持し、任意のタイミングで打てる。

【特有要素】
・「新(アラタ)」:持ち駒を再投入する手法。将棋の「打ち駒」に近いが、制限が少ない。
・「ツケ」:自駒を他の駒(敵・味方問わず)の上に重ね、強化する戦法。
 →重ねた段数が多いほど駒の移動範囲・力が増す。
・「離隠(ハナレガクシ)」:駒を一時的に退避させつつ再登場させる高等戦法(作中でメルエムが使用)。

③ 戦略性と魅力



軍儀の最大の特徴は、**盤上が平面でなく“構築可能な戦場”として機能する点**にある。
ツケによる多層的な駒の動きや、新(アラタ)による再展開などにより、局面は常に流動的。
「攻め」「守り」「再生」のバランスを読み合う戦略が求められる。

特に「駒を重ねる」発想は、心理戦と盤面制圧の融合であり、王メルエムが学習の末に見出した“直感と理論の両立”を象徴する。

④ 作中での意義



軍儀は単なる競技ではなく、
・メルエムにとっては“理解不能な人間の知恵”の象徴。
・コムギにとっては“生きる理由そのもの”。
という対比構造の中心に置かれている。

コムギが編み出した必殺の一手「狐狐狸固(ココリコ)」、そして彼女が“かつて殺した子”と呼ぶその手をメルエムが再現した「離隠(ハナレガクシ)」は、二人の魂が呼応する象徴的モチーフである。

⑤ 評価と文化的影響



作中で架空の競技でありながら、その完成度と描写の緻密さから読者・ファンの間で実際に盤面再現が試みられるほどの人気を誇る。
また、軍儀は「理性と感情」「学習と直感」「勝敗と理解」というテーマを内包し、人間性を探求するための象徴的メタファーとして位置づけられている。

その一局ごとに、“勝ち負け”を超えた生命の対話がある——それが軍儀である。