東堂の“ブギウギ”、シンプルなのに最強格と言われる理由
不義遊戯は“手を叩くだけで対象の位置を入れ替える”単純構造ながら、呪力そのものに干渉するため防御困難な点を整理。
戦術的応用範囲の広さ、フェイント性能、慣性の移し替えなどの特殊性が渋谷事変で話題化した経緯を確認。
術式開示すら“嘘を混ぜて罠にする”余地があるため、読者間で“頭脳派の怪術”として認知されている。
1: 風吹けば名無し
ブギウギってシンプルすぎるのに強すぎるやろ
2: 風吹けば名無し
手叩くだけで位置入れ替わるの反則やん
3: 風吹けば名無し
防御不能に近いの怖すぎる
4: 風吹けば名無し
呪力そのものに作用するって判明したのデカい
5: 風吹けば名無し
渋谷の真人戦で応用力バグってたわ
6: 風吹けば名無し
攻防両面で使えるの便利すぎる
7: 風吹けば名無し
近接戦闘と噛み合いすぎなんよな
8: 風吹けば名無し
慣性残る設定で一気に格上にも通る術式になった
9: 風吹けば名無し
石投げてから入れ替えるやつめっちゃ好き
10: 風吹けば名無し
フェイントだけで相手を縛れるの強い
11: 風吹けば名無し
“手叩いた=発動”が保証されてないのズルい
12: 風吹けば名無し
術式開示を嘘混ぜて使うのも天才やろ
13: 風吹けば名無し
自分含め対象自由なのほんま意味わからん強さ
14: 風吹けば名無し
冷静に考えて足場でも味方でも全部入れ替え可能
15: 風吹けば名無し
移動手段にも攻撃にも回避にもなる万能性
16: 風吹けば名無し
近接特化キャラが持つには最強の術式やで
17: 風吹けば名無し
ブギウギ戦法が一番映えたの真人戦やと思う
18: 風吹けば名無し
“入れ替え読むゲーム”強要されるのしんどすぎる
19: 風吹けば名無し
対象の呪力量で判定してるのも地味にチート
20: 風吹けば名無し
領域展延がほぼ効かないのもヤバい
21: 風吹けば名無し
術式封じられても強かったの逆に怖いわ
22: 風吹けば名無し
東堂が持ってるからこそ最強になる術式感ある
23: 風吹けば名無し
実際ブギウギなかったら虎杖死んでた説
24: 風吹けば名無し
敵味方の位置全部支配するのほんまえぐい
25: 風吹けば名無し
見た目地味なのに性能は派手なの好き
26: 風吹けば名無し
「次どこに来るか」意識させるだけで勝てるやつ
27: 風吹けば名無し
慣れた相手でもフェイントで崩せるの草
28: 風吹けば名無し
嘘開示が公式で許されてるのおもしろすぎる
29: 風吹けば名無し
結論:ブギウギは“単純最強”の完成形
30: 風吹けば名無し
最終評価:東堂の戦闘IQと相性抜群、最強級術式や
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