東堂の“ブギウギ”、シンプルなのに最強格と言われる理由

東堂の“ブギウギ”、シンプルなのに最強格と言われる理由|<strong>不義遊戯は“手を叩くだけで対象の位置を入れ替える”単純構造ながら、呪力そのものに干渉するため防御困難な点を整理。<br>
戦術的応用範囲の広さ、フェイント性能、慣性の移し替えなどの特殊性が渋谷事変で話題化した経緯を確認。<br>
術式開示すら“嘘を混ぜて罠にする”余地があるため、読者間で“頭脳派の怪術”として認知されている。</strong><br><br>

1: 風吹けば名無し  <br>
ブギウギってシンプルすぎるのに強すぎるやろ  <br><br>

2: 風吹けば名無し  <br>
手叩くだけで位置入れ替わるの反則やん  <br><br>

3: 風吹けば名無し  <br>
防御不能に近いの怖すぎる  <br><br>

4: 風吹けば名無し  <br>
呪力そのものに作用するって判明したのデカい  <br><br>

5: 風吹けば名無し  <br>
渋谷の真人戦で応用力バグってたわ  <br><br>

6: 風吹けば名無し  <br>
攻防両面で使えるの便利すぎる  <br><br>

7: 風吹けば名無し  <br>
近接戦闘と噛み合いすぎなんよな  <br><br>

8: 風吹けば名無し  <br>
慣性残る設定で一気に格上にも通る術式になった  <br><br>

9: 風吹けば名無し  <br>
石投げてから入れ替えるやつめっちゃ好き  <br><br>

10: 風吹けば名無し  <br>
フェイントだけで相手を縛れるの強い  <br><br>

11: 風吹けば名無し  <br>
“手叩いた=発動”が保証されてないのズルい  <br><br>

12: 風吹けば名無し  <br>
術式開示を嘘混ぜて使うのも天才やろ  <br><br>

13: 風吹けば名無し  <br>
自分含め対象自由なのほんま意味わからん強さ  <br><br>

14: 風吹けば名無し  <br>
冷静に考えて足場でも味方でも全部入れ替え可能  <br><br>

15: 風吹けば名無し  <br>
移動手段にも攻撃にも回避にもなる万能性  <br><br>

16: 風吹けば名無し  <br>
近接特化キャラが持つには最強の術式やで  <br><br>

17: 風吹けば名無し  <br>
ブギウギ戦法が一番映えたの真人戦やと思う  <br><br>

18: 風吹けば名無し  <br>
“入れ替え読むゲーム”強要されるのしんどすぎる  <br><br>

19: 風吹けば名無し  <br>
対象の呪力量で判定してるのも地味にチート  <br><br>

20: 風吹けば名無し  <br>
領域展延がほぼ効かないのもヤバい  <br><br>

21: 風吹けば名無し  <br>
術式封じられても強かったの逆に怖いわ  <br><br>

22: 風吹けば名無し  <br>
東堂が持ってるからこそ最強になる術式感ある  <br><br>

23: 風吹けば名無し  <br>
実際ブギウギなかったら虎杖死んでた説  <br><br>

24: 風吹けば名無し  <br>
敵味方の位置全部支配するのほんまえぐい  <br><br>

25: 風吹けば名無し  <br>
見た目地味なのに性能は派手なの好き  <br><br>

26: 風吹けば名無し  <br>
「次どこに来るか」意識させるだけで勝てるやつ  <br><br>

27: 風吹けば名無し  <br>
慣れた相手でもフェイントで崩せるの草  <br><br>

28: 風吹けば名無し  <br>
嘘開示が公式で許されてるのおもしろすぎる  <br><br>

29: 風吹けば名無し  <br>
結論:ブギウギは“単純最強”の完成形  <br><br>

30: 風吹けば名無し  <br>
最終評価:東堂の戦闘IQと相性抜群、最強級術式や  <br><br>

不義遊戯は“手を叩くだけで対象の位置を入れ替える”単純構造ながら、呪力そのものに干渉するため防御困難な点を整理。
戦術的応用範囲の広さ、フェイント性能、慣性の移し替えなどの特殊性が渋谷事変で話題化した経緯を確認。
術式開示すら“嘘を混ぜて罠にする”余地があるため、読者間で“頭脳派の怪術”として認知されている。


1: 風吹けば名無し
ブギウギってシンプルすぎるのに強すぎるやろ

2: 風吹けば名無し
手叩くだけで位置入れ替わるの反則やん

3: 風吹けば名無し
防御不能に近いの怖すぎる

4: 風吹けば名無し
呪力そのものに作用するって判明したのデカい

5: 風吹けば名無し
渋谷の真人戦で応用力バグってたわ

6: 風吹けば名無し
攻防両面で使えるの便利すぎる

7: 風吹けば名無し
近接戦闘と噛み合いすぎなんよな

8: 風吹けば名無し
慣性残る設定で一気に格上にも通る術式になった

9: 風吹けば名無し
石投げてから入れ替えるやつめっちゃ好き

10: 風吹けば名無し
フェイントだけで相手を縛れるの強い

11: 風吹けば名無し
“手叩いた=発動”が保証されてないのズルい

12: 風吹けば名無し
術式開示を嘘混ぜて使うのも天才やろ

13: 風吹けば名無し
自分含め対象自由なのほんま意味わからん強さ

14: 風吹けば名無し
冷静に考えて足場でも味方でも全部入れ替え可能

15: 風吹けば名無し
移動手段にも攻撃にも回避にもなる万能性

16: 風吹けば名無し
近接特化キャラが持つには最強の術式やで

17: 風吹けば名無し
ブギウギ戦法が一番映えたの真人戦やと思う

18: 風吹けば名無し
“入れ替え読むゲーム”強要されるのしんどすぎる

19: 風吹けば名無し
対象の呪力量で判定してるのも地味にチート

20: 風吹けば名無し
領域展延がほぼ効かないのもヤバい

21: 風吹けば名無し
術式封じられても強かったの逆に怖いわ

22: 風吹けば名無し
東堂が持ってるからこそ最強になる術式感ある

23: 風吹けば名無し
実際ブギウギなかったら虎杖死んでた説

24: 風吹けば名無し
敵味方の位置全部支配するのほんまえぐい

25: 風吹けば名無し
見た目地味なのに性能は派手なの好き

26: 風吹けば名無し
「次どこに来るか」意識させるだけで勝てるやつ

27: 風吹けば名無し
慣れた相手でもフェイントで崩せるの草

28: 風吹けば名無し
嘘開示が公式で許されてるのおもしろすぎる

29: 風吹けば名無し
結論:ブギウギは“単純最強”の完成形

30: 風吹けば名無し
最終評価:東堂の戦闘IQと相性抜群、最強級術式や

※当コンテンツはAIで生成されており、必ずしも造形や情報が正しいとは限りません。