グリードアイランドの“指輪”、ジンが残した“セーブデータの遺言”
『HUNTER×HUNTER』グリードアイランド編に登場するプレイヤー用指輪。
ゲーム起動時に装着することでセーブデータが記録され、本人認証の役割も果たす。
ゴンが使用した指輪は、かつて父・ジンが使っていたものであり、“データが残っていた”という設定が多くのファン考察を生んだ。
1: 風吹けば名無し
あの指輪、ただの起動アイテムじゃなくて“ジンの遺産”なんよな
2: 風吹けば名無し
“データが残ってた”って一言だけで世界広がりすぎやろ
3: 風吹けば名無し
セーブデータ=ジンの行動ログって考えるとロマンあるわ
4: 風吹けば名無し
冨樫、“ゲーム内データ=親子の記憶”って構造にしてくるの天才や
5: 風吹けば名無し
あの指輪って、G.I.への“招待状”でもあり“試練の鍵”でもあるんよ
6: 風吹けば名無し
“ジンが残したデータを息子が起動する”ってもうそれだけで物語やん
7: 風吹けば名無し
指輪が“装備アイテム”じゃなくて“承継アイテム”なの好き
8: 風吹けば名無し
冨樫のことやし、データ=ジンの性格パターンとか残ってそうやもん
9: 風吹けば名無し
あの“データ残ってた”セリフ、わざと説明避けて余韻残してるんよな
10: 風吹けば名無し
ゴンがあの指輪つけた時点で、すでにジンの道に足突っ込んでたんや
11: 風吹けば名無し
セーブデータって物理的記録なのか、“念の残留”なのか議論ずっと続いてる
12: 風吹けば名無し
あれ、念の“誓約データベース”説あるのマジで面白い
13: 風吹けば名無し
ジンって“念×テクノロジー”の融合に一番近い男やしな
14: 風吹けば名無し
グリードアイランド自体が“念能力の集合体AI”みたいなもんやからな
15: 風吹けば名無し
“指輪を外す=ログアウト”っていう仕組みも地味に上手い演出
16: 風吹けば名無し
“父のデータを起動して冒険を始める”って構図、神話的すぎるやろ
17: 風吹けば名無し
冨樫、親子の再会を“ゲームの起動”で表現するのセンス良すぎる
18: 風吹けば名無し
SNSでも「セーブデータ=ジンの分身」説ずっと根強いよな
19: 風吹けば名無し
あの世界、念で“人格データ”保存できても不思議じゃない
20: 風吹けば名無し
ジンが“息子に会わせるためのゲーム”を設計した説、泣けるんよ
21: 風吹けば名無し
あの指輪に“誰のデータが残ってるか”が物語の隠しキーなんじゃね
22: 風吹けば名無し
実際「ゲームマスター=ジンの意識データ説」も出てたしな
23: 風吹けば名無し
指輪=継承、データ=記憶、ゲーム=試練、全部繋がってるの綺麗すぎる
24: 風吹けば名無し
“ブック”と“指輪”が揃って初めて“父の世界”に入れるっての泣ける
25: 風吹けば名無し
“ジンが残したものはヒントだけ”ってのも、このデータ構造の一部やと思う
26: 風吹けば名無し
あの“データ”ってただのセーブじゃなく“選択の記録”なんじゃね?
27: 風吹けば名無し
つまりゴンは、“父の意思の残滓”を読み取って冒険してた説ある
28: 風吹けば名無し
冨樫、“データに魂を宿す”っていうSF要素をさりげなく入れてくるのずるい
29: 風吹けば名無し
結論:指輪=ジンの記録媒体、“父の残したデータ”を息子が起動した物語
30: 風吹けば名無し
冨樫、“親子再会”を“セーブデータ読み込み”でやる発想、天才やと思う
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