ハジケリスト
ハジケリスト/『ボボボーボ・ボーボボ』世界における“最高にハジケた野郎共(=バカ)”、ギャグを戦闘力へ変換する実践者。
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概要
分類:ギャグ戦闘者(ハジケを戦闘手段として扱う者)
定義:ハジケ(=極限のはっちゃけ)を自覚的に用い、戦闘の物理法則・物語補正を上書きする技術者集団
指標:ハジケ度数(面白さ=強さ)/年一の世界大会あり(決勝は少数生存)
称号:キング・オブ・ハジケリスト(“H”ネックレス)
主な拠点:ハジケブロック基地(ハジケリスト集積拠点)
代表例:ボーボボ/首領パッチ/田楽マン/柊 ほか(※非ハジケでも“乗る”者は実質参戦可)
ハジケの仕組み(戦闘メカニズム)
・ギャグ補正を戦闘に転用:爆発=真っ黒アフロで済む等の“ギャグ物理”を自陣営に有利化。
・空気掌握がダメージ源:場のノリをギャグ方向に振り切り、
「スリッパ=奥義」「謎オブジェ=領域」など、理屈でなく“面白さ”で与ダメを成立。
・勝ち筋:相手の常識を崩す→主導権掌握→必殺(領域/連携)で締め。
運用と役割分担
・アタッカー:ボーボボ/首領パッチなど自発的にハジケて殴る。
・バフ/デバフ:ビュティのツッコミは“空気操作”=味方強化・敵弱体。
・間接参戦:ソフトンのように自らはシリアスでも“乗る”ことで実質参戦。
ハジケ勝負(定型ルール)
・エキスパートルール:お題/自分語りでネタ見せ対決(初対面・田楽戦など)。
・茶道:作法にどれだけハジケを混ぜ込むかで競う“破壊的嗜み”。
弱点と対策
・ボケ殺し:魚雷ガール等。“真面目対応”でギャグ補正を無効化。
・聞かない系/純粋ヤバい系:赤ちゃん化ヘッポコ丸/白狂などは効果薄。
・地力の暴力:圧倒的フィジカル&出力で空気を上書きされると脆い。
・メタ的制約:面白さと強さが直結→“負け回”は意図的に面白さを落とす難しさ。
代表的トピック
・大会と継承:年次大会の死線を越えた者のみが“王者”のHを得る。
・組織との接点:毛狩り隊内にも有力ハジケリスト(田楽マン/柊)。
・ボーボボの戦略:ビュティが危機=ツッコミ不在リスクを理解→意識的にノリを制御。
ケーススタディ(短例)
・対魚雷ガール:ボケ殺し相手には決定打欠如→領域/連携で辛勝域へ。
・対ハレクラニ:ハジケは刺さるが即決しない→資金&領域の論理を崩す必要。
評価・考察
ハジケリストは「なんでもあり」ではなく、“面白さで世界則を塗り替える精密な芸”。
ノリを握れない時は弱く、握った時は理屈を超えて強い。
その綱渡りこそが、ボーボボのバトルの醍醐味。
ユーザーの声
> 「面白さ=火力の唯一無二のバトル設計」
> 「ツッコミが実は最強バフ」「ボケ殺しの理不尽さも含めて完成度が高い」
> 「“空気操作”を言語化したらハジケリストになった」
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