処刑人の剣が宿儺に刺さったのに殺せなかった理由って何なんや

処刑人の剣が宿儺に刺さったのに殺せなかった理由って何なんや|<strong>処刑人の剣は日車寛見が生存し、領域の死刑判決が維持されている状態で初めて成立する“絶対致死の呪具”として描かれている。<br>
虎杖が宿儺に刺し込んだ際は確かに命中したが、同時に日車が致命傷で倒れたことで判決の効力と剣の存在性が途切れ、その瞬間に剣が消滅した点が結末の構造を理解する上での話題の起点になっている。<br>
“当たりはしたが条件が消えた”という呪術システム特有のルール性が、惜しさと緊張感の両方を生んだ展開として注目されている。</strong><br><br>

1: 風吹けば名無し  <br>
刺さったのに死なないのマジでヒヤッとしたわ。  <br><br>

2: 風吹けば名無し  <br>
日車が倒れた瞬間に剣の条件ごと消えた扱いやろな。  <br><br>

3: 風吹けば名無し  <br>
“判決が生きてる間だけ絶対死”っていうルール重視の武器やし。  <br><br>

4: 風吹けば名無し  <br>
ジャッジマンの判決が維持されんと効果続かんのエグい仕様。  <br><br>

5: 風吹けば名無し  <br>
宿儺が自分の手切り落としたときはマジで焦ってたよな。  <br><br>

6: 風吹けば名無し  <br>
虎杖の一撃は完全に決まってたのに条件だけが足りなかった。  <br><br>

7: 風吹けば名無し  <br>
シンプルに“あと一歩”って展開の極致やわ。  <br><br>

8: 風吹けば名無し  <br>
宿儺も多分あの瞬間は危機感持ってたはず。  <br><br>

9: 風吹けば名無し  <br>
剣がスッ…て消える演出が逆に怖すぎた。  <br><br>

10: 風吹けば名無し  <br>
死刑判決っていう前提が消えたらそら剣も消えるよな。  <br><br>

11: 風吹けば名無し  <br>
虎杖の攻撃力じゃなく「判決の継続」が鍵ってのが呪術らしい。  <br><br>

12: 風吹けば名無し  <br>
日車の死と同時に“法の執行力”も消えたと見ると綺麗や。  <br><br>

13: 風吹けば名無し  <br>
宿儺から武器だけ奪えたってのが唯一の成果やな。  <br><br>

14: 風吹けば名無し  <br>
日車がもう数秒だけ持ちこたえてたら世界変わってた説。  <br><br>

15: 風吹けば名無し  <br>
呪具単体じゃなく“術式の延長”って性質がここで効いてる。  <br><br>

16: 風吹けば名無し  <br>
虎杖も刺した瞬間に「いけたか?」って顔してたの切ない。  <br><br>

17: 風吹けば名無し  <br>
剣の消失が“条件崩壊”の証拠として分かりやすすぎる。  <br><br>

18: 風吹けば名無し  <br>
宿儺があの状況で笑わんかったのガチで危険察知してたんやろな。  <br><br>

19: 風吹けば名無し  <br>
判決→剣→死の流れが完全に式やから途中で切れたら無効なんよな。  <br><br>

20: 風吹けば名無し  <br>
虎杖の覚悟が本物だっただけに結果が重い。  <br><br>

21: 風吹けば名無し  <br>
“条件付き最強”が裏返ると“条件切れ最弱”になるのが呪術の怖さ。  <br><br>

22: 風吹けば名無し  <br>
宿儺の手を落とした判断がやっぱりバケモンすぎる。  <br><br>

23: 風吹けば名無し  <br>
日車の死がそのまま剣の死になるのエモいけどしんどい。  <br><br>

24: 風吹けば名無し  <br>
ジャッジマンの影響力がどれだけデカいかよく分かる展開やった。  <br><br>

25: 風吹けば名無し  <br>
あれ実質“宿儺が一度死にかけた”って扱いでもええやろ。  <br><br>

26: 風吹けば名無し  <br>
作中で一番宿儺を追い詰めた場面の一つやと思う。  <br><br>

27: 風吹けば名無し  <br>
効果途切れなかったら即終了だったのに惜しすぎる。  <br><br>

28: 風吹けば名無し  <br>
宿儺戦最大の山場やったな。緊張感やばかった。  <br><br>

29: 風吹けば名無し  <br>
条件の残酷さと希望の一瞬を両方描いた名シーンやわ。  <br><br>

30: 風吹けば名無し  <br>
総評:刺さっていた“もしも”は確かに存在したが、条件崩壊で死に届かなかった瞬間が呪術らしい展開や。  <br><br>

処刑人の剣は日車寛見が生存し、領域の死刑判決が維持されている状態で初めて成立する“絶対致死の呪具”として描かれている。
虎杖が宿儺に刺し込んだ際は確かに命中したが、同時に日車が致命傷で倒れたことで判決の効力と剣の存在性が途切れ、その瞬間に剣が消滅した点が結末の構造を理解する上での話題の起点になっている。
“当たりはしたが条件が消えた”という呪術システム特有のルール性が、惜しさと緊張感の両方を生んだ展開として注目されている。


1: 風吹けば名無し
刺さったのに死なないのマジでヒヤッとしたわ。

2: 風吹けば名無し
日車が倒れた瞬間に剣の条件ごと消えた扱いやろな。

3: 風吹けば名無し
“判決が生きてる間だけ絶対死”っていうルール重視の武器やし。

4: 風吹けば名無し
ジャッジマンの判決が維持されんと効果続かんのエグい仕様。

5: 風吹けば名無し
宿儺が自分の手切り落としたときはマジで焦ってたよな。

6: 風吹けば名無し
虎杖の一撃は完全に決まってたのに条件だけが足りなかった。

7: 風吹けば名無し
シンプルに“あと一歩”って展開の極致やわ。

8: 風吹けば名無し
宿儺も多分あの瞬間は危機感持ってたはず。

9: 風吹けば名無し
剣がスッ…て消える演出が逆に怖すぎた。

10: 風吹けば名無し
死刑判決っていう前提が消えたらそら剣も消えるよな。

11: 風吹けば名無し
虎杖の攻撃力じゃなく「判決の継続」が鍵ってのが呪術らしい。

12: 風吹けば名無し
日車の死と同時に“法の執行力”も消えたと見ると綺麗や。

13: 風吹けば名無し
宿儺から武器だけ奪えたってのが唯一の成果やな。

14: 風吹けば名無し
日車がもう数秒だけ持ちこたえてたら世界変わってた説。

15: 風吹けば名無し
呪具単体じゃなく“術式の延長”って性質がここで効いてる。

16: 風吹けば名無し
虎杖も刺した瞬間に「いけたか?」って顔してたの切ない。

17: 風吹けば名無し
剣の消失が“条件崩壊”の証拠として分かりやすすぎる。

18: 風吹けば名無し
宿儺があの状況で笑わんかったのガチで危険察知してたんやろな。

19: 風吹けば名無し
判決→剣→死の流れが完全に式やから途中で切れたら無効なんよな。

20: 風吹けば名無し
虎杖の覚悟が本物だっただけに結果が重い。

21: 風吹けば名無し
“条件付き最強”が裏返ると“条件切れ最弱”になるのが呪術の怖さ。

22: 風吹けば名無し
宿儺の手を落とした判断がやっぱりバケモンすぎる。

23: 風吹けば名無し
日車の死がそのまま剣の死になるのエモいけどしんどい。

24: 風吹けば名無し
ジャッジマンの影響力がどれだけデカいかよく分かる展開やった。

25: 風吹けば名無し
あれ実質“宿儺が一度死にかけた”って扱いでもええやろ。

26: 風吹けば名無し
作中で一番宿儺を追い詰めた場面の一つやと思う。

27: 風吹けば名無し
効果途切れなかったら即終了だったのに惜しすぎる。

28: 風吹けば名無し
宿儺戦最大の山場やったな。緊張感やばかった。

29: 風吹けば名無し
条件の残酷さと希望の一瞬を両方描いた名シーンやわ。

30: 風吹けば名無し
総評:刺さっていた“もしも”は確かに存在したが、条件崩壊で死に届かなかった瞬間が呪術らしい展開や。

※当コンテンツはAIで生成されており、必ずしも造形や情報が正しいとは限りません。