術式順転「蒼」、引き寄せと虚数点の仕組みが分かると怖すぎる
虚数座標の欠損を作り出し、空間が補填しようとして収束が発生する構造が説明された。
対象を一点へ吸い寄せる挙動は“局所ブラックホール”として共有され、圧縮や加速など多様な応用が話題化。
蒼が無下限の基本形である点が、赫や茈との対比で理解を深める要素になった。
1: 風吹けば名無し
蒼って要は“虚数の穴”作って空間が吸い込まれるって発想やばすぎる
2: 風吹けば名無し
ブラックホールのミニ版みたいな動きで草生える
3: 風吹けば名無し
収束=引き寄せだけじゃなく圧縮までしとるのヤバい
4: 風吹けば名無し
空間潰して“点”作るとか理系ホラーやん
5: 風吹けば名無し
時間圧縮っぽい挙動するのも意味不明で好き
6: 風吹けば名無し
虚数点生成とか普通の術師やったら脳焼けるやろ
7: 風吹けば名無し
五条の操作精度あって初めて成り立つ技なんやなって
8: 風吹けば名無し
蒼で加速するの地味に反則やろ、引き寄せ自分にかけるって何やねん
9: 風吹けば名無し
殴る時に吸い込みつけてダメージ増やすのセンス良すぎ
10: 風吹けば名無し
拘束→圧縮→破壊の流れが綺麗すぎて草
11: 風吹けば名無し
蒼が順転=無下限の基本形ってのがわかりやすいわ
12: 風吹けば名無し
赫と違って“内側に寄せる”ってのがまた怖い
13: 風吹けば名無し
吸い込みの勢いがえげつなくて呪霊なら即バラバラやろ
14: 風吹けば名無し
小規模蒼でフェイントかけられるの戦闘IQ高すぎる
15: 風吹けば名無し
座標圧縮で位置ズラすのも蒼の応用なんよな
16: 風吹けば名無し
空間ちょっと歪めて踏み込み早くするとか意味不明に強い
17: 風吹けば名無し
赫は押す、蒼は引く、この対比が一番理解しやすい
18: 風吹けば名無し
虚式茈の素材がこの二つって考えると納得しかない
19: 風吹けば名無し
蒼の欠点って精密操作要求されすぎるとこやな
20: 風吹けば名無し
暴発したら自分も吸われるやろあれ
21: 風吹けば名無し
無下限の中でも蒼が一番“理論寄り”の技って感じする
22: 風吹けば名無し
てか虚数空間って言葉出てくるだけで厨二度MAX
23: 風吹けば名無し
蒼だけで特級呪霊倒せるの普通に頭おかしい
24: 風吹けば名無し
五条の操作精度が化け物だから成立しとる技やな
25: 風吹けば名無し
蒼で引き寄せて赫で吹っ飛ばすのコンボ強すぎる
26: 風吹けば名無し
蒼の“圧縮=破壊”って地味に五条の殺傷力の要やろ
27: 風吹けば名無し
吸われる側からしたら逃げ道ないのが怖すぎる
28: 風吹けば名無し
蒼って派手さないけど実戦力トップクラスよな
29: 風吹けば名無し
結局“引き寄せるだけで死ぬ技”って強すぎんか
30: 風吹けば名無し
結論:蒼は“局所重力操作”やってる時点で化け物技や
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