駆動騎士 [ワンパンマン]

駆動騎士は、『ワンパンマン』に登場するS級9位のサイボーグ系ヒーロー。<br> 事前解析→最適解で切り崩す「戦術変形」を核に、詰将棋のように敵を追い詰める。

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概要



ヒーローネーム:駆動騎士(くどうきし)
本名:ゼロ(一人称「私」)
所属:ヒーロー協会/S級9位
種別:サイボーグ(全身黒色アーマー/モノアイ風仮面)
CV:上田燿司
特徴:敵データ収集→最適形態で制圧。戦闘後は素材を回収し兵器研究に転用。

人物像



・徹底した実利主義。通信遮断や撤退判断など“部隊損耗の最小化”を優先。
・「人を守る」より「怪人を倒す」に軸足(ただし負傷者搬送の依頼等、仲間意識は皆無ではない)。
・メタルナイト(ボフォイ)に強い警戒。ジェノスへも注意喚起。
・故郷を狂(暴走)サイボーグに襲われた過去を持ち、討伐を最終目標に据える。

戦闘能力



・黒い多機能ボックスを展開して“将棋の駒”名のモジュールへ即時変換=戦術変形
・事前解析と当意即妙の切替で、竜級にも通す火力・拘束・機動を引き出す。
・弱点:長期交戦でエネルギー切れ(高出力形態は燃費大)。

戦術変形(主要)



:通常形態。
:巨大剣ユニット。竜級をも貫通する刺突。
香車:重装バイク化。毒・溶解液・ミサイル等の面制圧。
桂馬:下半身騎獣化で高機動/蹴撃。
飛車:ジェット飛行で制空・強襲。
:巨人化格闘+胸部コアから焼却砲。高耐久・高打撃。
:超高熱装甲。近接圧殺+環境融解。
 ※金×銀の同時運用可/ただし燃費最悪。

戦術合体「竜王」:ジェノスとコア連結。巨躯鎧+大剣で拘束・足止め。
怪人拘束機「詰」:竜級すら縛る高出力拘束デバイス(瀕死対象想定)。

作中での主な活躍



・ダークマター襲来時、ジェノスへメタルナイト警戒を通告し離脱。
・怪人協会編(リメイク):単独潜入→対ニャーンで戦術変形を連打し撃破。
・セキンガルにメタルナイトの「悪性可能性」を示唆中、機神G5来襲→ジェノスが撃破
・オロチ&サイコス追撃:街の電力を奪取→ジェノスと「竜王」合体で足止め&細胞採取成功。
・ネオ期:E市の動物園怪人鎮圧、ジェノスへ“狂サイ=メタルナイト製”説と総力戦の予兆を共有。

評価・テーマ



・“準備と最適化”で竜級へ届く合理の体現者。
・ヒーロー倫理と兵站合理の緊張関係を背負う策士枠。
・ジェノスと対になる“復讐の技術者”として、対メタルナイト戦線のキーマン。

ユーザーの声



> 「将棋モチーフの変形ギミックが渋い」
> 「ニャーン戦の切替速度と間合い管理が職人芸」
> 「合理主義すぎて怖いけど頼れる」
> 「竜王合体の重量感が最高」
> 「メタルナイト告発ラインの行方が気になる」