モラウ [ハンターハンター]

『HUNTER×HUNTER』に登場する**モラウ=マッカーナーシ(Moral=MacCarnathy)**は、<br> ハンター協会所属の一ツ星(シングル)ハンターで、職業はシーハンター。<br> ネテロがNGLへ連れて行ったキメラアント討伐隊の主力メンバーであり、<br> ノヴと並ぶ“知略型の実戦指揮官”。ナックルとシュートの師でもある。

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所属・基礎データ



名前:モラウ=マッカーナーシ(Moral=MacCarnathy)
所属:ハンター協会/キメラアント討伐隊/十二支ん(暗黒大陸航海随行)
職業:シーハンター(海専門のハンター)
称号:一ツ星ハンター(昇格候補:三ツ星)
師弟関係:師匠(なし)/弟子=ナックル、シュート
念系統:操作系能力者
声優:楠大典(2011年アニメ版)
登場章:キメラアント編/暗黒大陸編(予定)
特徴:大柄でキセルを背負い、サングラスをかけた豪快な男。


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人物像と性格



豪放磊落で、常に自信と余裕を漂わせるベテランハンター。
判断力・現場対応力ともに非常に高く、ネテロから厚い信頼を寄せられている。

初登場時こそ「ピトーに怯えたキルアを子供扱いする」など軽口を叩く姿が見られたが、
実際には**どんな状況でも“100%勝つ気で挑む”覚悟の持ち主**。
その胆力と柔軟性で、討伐戦最大の功労者となった。

性格は人情家で、敵にも情を寄せる優しさを持つ。
女王アリの死に際では涙を流し、
「今後人間を捕食しない」という条件でコルトたちの保護を自ら申し出るなど、
ハンターでありながら生命の尊厳を重んじる姿勢を貫いた。

その一方で、**勝負には誇りと矜持を持つタイプ**であり、
確実な勝利よりも“互いに全力を尽くす戦い”を好む。
武闘派というより戦略型で、自身の起用理由も
「能力が作戦と合致したから」と冷静に分析している。


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主な活躍



● **キメラアント討伐編**
・NGLでは索敵と煙幕を担当し、女王討伐戦を支援。
・「選別」を阻止するため東ゴルトー宮殿に潜入し、
 ヂートゥ、レオル、ハギャら師団長クラスを次々と撃破。
・疲労困憊の中、護衛軍ユピーの足止めを行い、王とプフを分断する作戦を完遂。
・冷静な指揮と柔軟な対応力で、討伐戦全体の成功に大きく貢献。

● **暗黒大陸編**
・新大陸(仮)から暗黒大陸の“門番が待つゲート”までの海路を担当。
・航行船の指揮官として十二支んと同行予定。
・ネテロ亡き後も現場型ハンターの象徴として存在感を放つ。


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念能力



■ 紫煙拳(ディープパープル)


操作系能力。
驚異的な肺活量を生かし、キセルから吐き出した煙を自在に操る。
煙は固体・気体・生物的形態など多様に変化可能で、
索敵・戦闘・防御・偽装・通信など応用範囲が非常に広い。

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① 紫煙機兵隊(ディープパープル)


煙で構築された人形を操る能力。
最大216体まで出現可能で、少数運用ほど複雑な操作が可能になる。
人形は人型や獣型(例:ウサギ型)など自由自在に生成でき、
モラウ自身や仲間の姿に変装させることも可能。

・円を使用しても本物の人間と識別困難。
・ただし、触覚で違和感があるため近接で見破られる。
・分身・囮・潜入・偽装など、戦術における応用性は極めて高い。


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② 監獄ロック(スモーキージェイル)


煙で形成された牢獄型の結界。
内部に敵を閉じ込め、物理的攻撃を完全に無効化する。

ユピーですら破壊不能であり、
「念による最強クラスの拘束技」として知られる。
ヂートゥ戦で使用した“煙の縄”もこの派生技。


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③ 応用・能力特性


・煙は“円”の代替機能を持つため、索敵・監視も兼ねる。
・戦況全体の把握に優れ、複数戦線を同時に管理できる。
・キセルが媒介のため、失えば新技の発動不可(ただし既存の煙操作は継続可能)。

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人物評価と総評



モラウは“戦場を支配する理想的な現場リーダー”。
討伐隊の中でも最もバランスの取れた能力者であり、
人間味・胆力・判断力を兼ね備えた希少な存在である。

ネテロ亡き後のハンター協会では、三ツ星昇格候補に名を連ね、
総選挙でも上位にランクインする実力者。
SNS上では「最も頼れる大人のハンター」「理想の師匠像」と評されることが多い。

彼の言葉「100%勝つ気で闘る」は、
キメラアント編を象徴する精神論として今も語り継がれている。