天与呪縛の元ネタ、神話も呪術も混ざっててガチで深い件

天与呪縛の元ネタ、神話も呪術も混ざっててガチで深い件|<strong>天与呪縛は“生まれつき差し出した代償と引き換えに常識外能力を得る”構造が特徴で、日本の呪術・陰陽道における代返思想や神話の祝福と呪いの同時付与モチーフと通底する。<br>
話題化は甚爾・真希・メカ丸の極端な代償例に対して元ネタ考察が増えた点。<br>
評価は“代償型才能の系譜”“呪術的バランス思想”“神話的構造再解釈”が中心。</strong><br><br>

1: 風吹けば名無し  <br>
まず日本の呪術の「代返」がど直球の元ネタよな  <br><br>

2: 風吹けば名無し  <br>
何か差し出して力得るって陰陽道ではガチ基本設定やし  <br><br>

3: 風吹けば名無し  <br>
神話でいう祝福と呪いがセットのやつもめっちゃ近い  <br><br>

4: 風吹けば名無し  <br>
ギリシャ神話の“力の代わりに欠陥付与”系とか思い出したわ  <br><br>

5: 風吹けば名無し  <br>
北欧神話の英雄も加護もらうたびに寿命削られたりするしな  <br><br>

6: 風吹けば名無し  <br>
“才能=呪い”ってファンタジー定番を呪術風に落とした感じやね  <br><br>

7: 風吹けば名無し  <br>
呪術界の縛り概念そのまま先天化したの天与呪縛っぽい  <br><br>

8: 風吹けば名無し  <br>
後天じゃなく先天で背負わせるのが現代ダークファンタジー的  <br><br>

9: 風吹けば名無し  <br>
能力物の「超能力は代償付き」系の系譜も感じる  <br><br>

10: 風吹けば名無し  <br>
でも呪力世界観に合わせて合理化されてるのがすごいわ  <br><br>

11: 風吹けば名無し  <br>
甚爾の完全フィジカル、神話的“神に嫌われた祝福”感ある  <br><br>

12: 風吹けば名無し  <br>
真希の双子問題とか完全に呪術的血統思想の方やな  <br><br>

13: 風吹けば名無し  <br>
双子=魂一つ扱いは古代日本でも割とある価値観やし  <br><br>

14: 風吹けば名無し  <br>
メカ丸の代償は“呪いの加護”そのものやと思う  <br><br>

15: 風吹けば名無し  <br>
才能のための喪失ってダークファンタジーの王道路線よな  <br><br>

16: 風吹けば名無し  <br>
“選択できない縛り”ってリアル呪詛っぽくて良い  <br><br>

17: 風吹けば名無し  <br>
日本昔話でも「足を差し出して強さ得る妖怪」系あるし  <br><br>

18: 風吹けば名無し  <br>
鬼や天狗の「人間性を捨てて強くなる」も元ネタ枠やと思う  <br><br>

19: 風吹けば名無し  <br>
“人外の強さ=人としての欠落”って構造は古いよな  <br><br>

20: 風吹けば名無し  <br>
呪術廻戦はそれを血統×呪力理論で再構築してるのが巧い  <br><br>

21: 風吹けば名無し  <br>
天与“呪縛”って名称からしてもう呪詛寄りやし  <br><br>

22: 風吹けば名無し  <br>
呪力ゼロが新人類って九十九が言うの、神話的進化論みある  <br><br>

23: 風吹けば名無し  <br>
“得たものと失ったものの釣り合い”って陰陽思想のど真ん中  <br><br>

24: 風吹けば名無し  <br>
プラスとマイナスの均衡が世界観補強してるのすごいわ  <br><br>

25: 風吹けば名無し  <br>
天与呪縛の“宿命性”はマジで神話の運命論的  <br><br>

26: 風吹けば名無し  <br>
でも現代的キャラ造形に噛み合ってて自然なんよな  <br><br>

27: 風吹けば名無し  <br>
甚爾みたいな“呪いの祝福”系キャラは昔から人気枠やし 依存  <br><br>

28: 風吹けば名無し  <br>
真希の成長が“呪縛完成”なのも物語的に神話構造よな  <br><br>

29: 風吹けば名無し  <br>
元ネタ複合型の設定って作品の広がり出すよな  <br><br>

30: 風吹けば名無し  <br>
要は「代償あっての力」って古典的モチーフを呪術で再解釈したやつや  <br><br>

天与呪縛は“生まれつき差し出した代償と引き換えに常識外能力を得る”構造が特徴で、日本の呪術・陰陽道における代返思想や神話の祝福と呪いの同時付与モチーフと通底する。
話題化は甚爾・真希・メカ丸の極端な代償例に対して元ネタ考察が増えた点。
評価は“代償型才能の系譜”“呪術的バランス思想”“神話的構造再解釈”が中心。


1: 風吹けば名無し
まず日本の呪術の「代返」がど直球の元ネタよな

2: 風吹けば名無し
何か差し出して力得るって陰陽道ではガチ基本設定やし

3: 風吹けば名無し
神話でいう祝福と呪いがセットのやつもめっちゃ近い

4: 風吹けば名無し
ギリシャ神話の“力の代わりに欠陥付与”系とか思い出したわ

5: 風吹けば名無し
北欧神話の英雄も加護もらうたびに寿命削られたりするしな

6: 風吹けば名無し
“才能=呪い”ってファンタジー定番を呪術風に落とした感じやね

7: 風吹けば名無し
呪術界の縛り概念そのまま先天化したの天与呪縛っぽい

8: 風吹けば名無し
後天じゃなく先天で背負わせるのが現代ダークファンタジー的

9: 風吹けば名無し
能力物の「超能力は代償付き」系の系譜も感じる

10: 風吹けば名無し
でも呪力世界観に合わせて合理化されてるのがすごいわ

11: 風吹けば名無し
甚爾の完全フィジカル、神話的“神に嫌われた祝福”感ある

12: 風吹けば名無し
真希の双子問題とか完全に呪術的血統思想の方やな

13: 風吹けば名無し
双子=魂一つ扱いは古代日本でも割とある価値観やし

14: 風吹けば名無し
メカ丸の代償は“呪いの加護”そのものやと思う

15: 風吹けば名無し
才能のための喪失ってダークファンタジーの王道路線よな

16: 風吹けば名無し
“選択できない縛り”ってリアル呪詛っぽくて良い

17: 風吹けば名無し
日本昔話でも「足を差し出して強さ得る妖怪」系あるし

18: 風吹けば名無し
鬼や天狗の「人間性を捨てて強くなる」も元ネタ枠やと思う

19: 風吹けば名無し
“人外の強さ=人としての欠落”って構造は古いよな

20: 風吹けば名無し
呪術廻戦はそれを血統×呪力理論で再構築してるのが巧い

21: 風吹けば名無し
天与“呪縛”って名称からしてもう呪詛寄りやし

22: 風吹けば名無し
呪力ゼロが新人類って九十九が言うの、神話的進化論みある

23: 風吹けば名無し
“得たものと失ったものの釣り合い”って陰陽思想のど真ん中

24: 風吹けば名無し
プラスとマイナスの均衡が世界観補強してるのすごいわ

25: 風吹けば名無し
天与呪縛の“宿命性”はマジで神話の運命論的

26: 風吹けば名無し
でも現代的キャラ造形に噛み合ってて自然なんよな

27: 風吹けば名無し
甚爾みたいな“呪いの祝福”系キャラは昔から人気枠やし 依存

28: 風吹けば名無し
真希の成長が“呪縛完成”なのも物語的に神話構造よな

29: 風吹けば名無し
元ネタ複合型の設定って作品の広がり出すよな

30: 風吹けば名無し
要は「代償あっての力」って古典的モチーフを呪術で再解釈したやつや

※当コンテンツはAIで生成されており、必ずしも造形や情報が正しいとは限りません。