【分析】ギド戦=“念バトル初期の完成形”

【分析】ギド戦=“念バトル初期の完成形”|<strong>ギド戦は、念能力バトルの構造を初めて明確化した回。  
技・戦略・感情の三層が揃い、後のGIや王位継承編の原型とも言える。  
J民曰く「ギド戦からハンタが“格闘”から“思考”に進化した」。</strong><br><br>

1: 風吹けば名無し  <br>
ギド戦、初期念バトルの完成形ってマジで分かる<br><br>
2: 風吹けば名無し  <br>
あの「回転を止める」発想がゴンらしくて好き<br><br>
3: 風吹けば名無し  <br>
冨樫ここで戦術バトル路線に切り替えたんよな<br><br>
4: 風吹けば名無し  <br>
ただ殴り合うんじゃなく、仕組みで勝つのがハンタっぽい<br><br>
5: 風吹けば名無し  <br>
念能力を“道具”として描いた最初の戦いでもある<br><br>
6: 風吹けば名無し  <br>
ギドの回転は攻撃と防御の両立、シンプルに強い<br><br>
7: 風吹けば名無し  <br>
でもゴンがそこに“理屈”で勝つのが熱いんよ<br><br>
8: 風吹けば名無し  <br>
ここで「考える戦い」が定義された感ある<br><br>
9: 風吹けば名無し  <br>
念の応用を最初に示したの、実はギド戦やろ<br><br>
10: 風吹けば名無し  <br>
戦闘中のモノローグのバランス、完璧やった<br><br>
11: 風吹けば名無し  <br>
ギドの回転=能力を極めた末路って感じするのも深い<br><br>
12: 風吹けば名無し  <br>
単純な強さより“理解力”の勝負なんよなここ<br><br>
13: 風吹けば名無し  <br>
この戦いで冨樫が「思考バトル」の快感掴んだ説<br><br>
14: 風吹けば名無し  <br>
ギド戦以降、敵の動きに意味が出てくるんよな<br><br>
15: 風吹けば名無し  <br>
念=能力×精神×環境って構図が見え始めたのここや<br><br>
16: 風吹けば名無し  <br>
地味に“修行の成果”を初めて見せた戦いやしな<br><br>
17: 風吹けば名無し  <br>
ギドの技構成が異常にリアルで好きやった<br><br>
18: 風吹けば名無し  <br>
冨樫、“念の理論”をここで一気に固めてきたよな<br><br>
19: 風吹けば名無し  <br>
攻撃も守りも“理解”で上回るゴン、成長感じたわ<br><br>
20: 風吹けば名無し  <br>
ギドの狂気=念の業の深さでもあるんよね<br><br>
21: 風吹けば名無し  <br>
純粋な力じゃなく「観察」で勝つのが最高にハンタ<br><br>
22: 風吹けば名無し  <br>
ギドが初期の戦闘バランス整えてくれた功労者や<br><br>
23: 風吹けば名無し  <br>
冨樫、ここで戦略バトルに味をしめた感ある<br><br>
24: 風吹けば名無し  <br>
天空闘技場編、ここで一気に“頭脳漫画”化したわ<br><br>
25: 風吹けば名無し  <br>
ギドって地味に念バトル文化の礎やで<br><br>
26: 風吹けば名無し  <br>
これ以降の敵が“能力×思考”路線になるのも納得<br><br>
27: 風吹けば名無し  <br>
ギドの存在が冨樫の構築癖を爆発させた感ある<br><br>
28: 風吹けば名無し  <br>
この戦いで「少年漫画の知能戦」が始まったまである<br><br>
29: 風吹けば名無し  <br>
ギド=念バトルの起点キャラ、再評価もっとされていい<br><br>
30: 風吹けば名無し  <br>
回転コマ男=冨樫バトル哲学の始まりや<br><br>

ギド戦は、念能力バトルの構造を初めて明確化した回。 技・戦略・感情の三層が揃い、後のGIや王位継承編の原型とも言える。 J民曰く「ギド戦からハンタが“格闘”から“思考”に進化した」。

1: 風吹けば名無し
ギド戦、初期念バトルの完成形ってマジで分かる

2: 風吹けば名無し
あの「回転を止める」発想がゴンらしくて好き

3: 風吹けば名無し
冨樫ここで戦術バトル路線に切り替えたんよな

4: 風吹けば名無し
ただ殴り合うんじゃなく、仕組みで勝つのがハンタっぽい

5: 風吹けば名無し
念能力を“道具”として描いた最初の戦いでもある

6: 風吹けば名無し
ギドの回転は攻撃と防御の両立、シンプルに強い

7: 風吹けば名無し
でもゴンがそこに“理屈”で勝つのが熱いんよ

8: 風吹けば名無し
ここで「考える戦い」が定義された感ある

9: 風吹けば名無し
念の応用を最初に示したの、実はギド戦やろ

10: 風吹けば名無し
戦闘中のモノローグのバランス、完璧やった

11: 風吹けば名無し
ギドの回転=能力を極めた末路って感じするのも深い

12: 風吹けば名無し
単純な強さより“理解力”の勝負なんよなここ

13: 風吹けば名無し
この戦いで冨樫が「思考バトル」の快感掴んだ説

14: 風吹けば名無し
ギド戦以降、敵の動きに意味が出てくるんよな

15: 風吹けば名無し
念=能力×精神×環境って構図が見え始めたのここや

16: 風吹けば名無し
地味に“修行の成果”を初めて見せた戦いやしな

17: 風吹けば名無し
ギドの技構成が異常にリアルで好きやった

18: 風吹けば名無し
冨樫、“念の理論”をここで一気に固めてきたよな

19: 風吹けば名無し
攻撃も守りも“理解”で上回るゴン、成長感じたわ

20: 風吹けば名無し
ギドの狂気=念の業の深さでもあるんよね

21: 風吹けば名無し
純粋な力じゃなく「観察」で勝つのが最高にハンタ

22: 風吹けば名無し
ギドが初期の戦闘バランス整えてくれた功労者や

23: 風吹けば名無し
冨樫、ここで戦略バトルに味をしめた感ある

24: 風吹けば名無し
天空闘技場編、ここで一気に“頭脳漫画”化したわ

25: 風吹けば名無し
ギドって地味に念バトル文化の礎やで

26: 風吹けば名無し
これ以降の敵が“能力×思考”路線になるのも納得

27: 風吹けば名無し
ギドの存在が冨樫の構築癖を爆発させた感ある

28: 風吹けば名無し
この戦いで「少年漫画の知能戦」が始まったまである

29: 風吹けば名無し
ギド=念バトルの起点キャラ、再評価もっとされていい

30: 風吹けば名無し
回転コマ男=冨樫バトル哲学の始まりや

※当コンテンツはAIで生成されており、必ずしも造形や情報が正しいとは限りません。