立体機動装置 [進撃の巨人]

立体機動装置は『進撃の巨人』に登場する、人類が巨人へ肉薄・討伐するために開発した腰部装着式の機動兵器。

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概要



正式名:立体機動装置(略称:立体機動)
英語表記:Omni-directional Mobility Gear(ODM Gear)
分類:対巨人歩兵用個人装備(ワイヤー射出・ガス推進)
主要構成:ワイヤー射出器/アンカー/ガスボンベ(カートリッジ式)/巻取ユニット/超硬質スチール・ブレード+鞘
開発系譜:地下街の発明家アンヘル・アーネルトンの「装置」を原型(Before the Fall系譜)
運用主体:訓練兵団→調査兵団・駐屯兵団(全志願兵が基礎操縦を必修)

構造と仕組み



・腰左右の射出器からアンカー付きワイヤーを発射し、対象物(壁/建造物/巨人)へ固定。
・巻取ユニットとガス噴射で加速・方向転換を行い、三次元軌道で接近・離脱。
・ブレードは柄がトリガー兼用。鞘に予備刃を多数格納し、折損時に即時交換。
・全身ベルトで緊締固定。想定外の衝撃で自動リリースする安全機構あり。
・内部はブラックボックス要素が多く、野戦修理は困難(基本は交換運用)。

運用と戦術



・市街/森林など「高さ」のある環境で真価を発揮。平地では機動力が著しく低下。
・基本は支点を連続的に更新する“片側交互射出”で前進、接近中に死角へ回り込む。
・対巨人の急所攻撃:後頭部うなじ下を高速度で切断(歩兵による唯一の決定打)。
・部隊運用:索敵→誘導→拘束→急所切断の分業が標準。補給班(ガス/刃)連携が生命線。

長所/短所



・長所——歩兵に三次元機動を付与し、巨人の死角へ侵入して急所を狙える決定力。
・短所——ガス残量と刃消耗に強く依存/平地・対空射撃に脆弱/絡線・被捕捉で即死リスク。
・装甲を持てない軽装前提のため被弾に弱い。運動神経・バランス感覚が習熟の絶対条件。

訓練と適性



・入団時の必修科目。左右ワイヤーでの姿勢制御試験に合格できなければ兵資格なし。
・実戦では“次の支点を常に先読みする観察眼”と“速度の出し過ぎ抑制”が生存のカギ。

派生・発展



・王政統制下で技術進歩は抑制され、長らく主力であり続けた。
・王政転覆後、雷槍/巨人処刑台など新技術が導入され、掃討効率が飛躍的に向上。
・対人特化の「対人立体機動」は射撃戦前提の改修型で、車力の重機関銃など対空火力は天敵。

資源と戦略的背景



・動力はパラディ島由来の天然ガス。刃・機構に高品位鉱石を大量消費。
・「外へ出さない」王政の思惑が対巨人兵器の発展を偏らせ、結果として歩兵白刃戦へ特化。

象徴性



・“高さ”を得たことで初めて人類が巨人へ届いた——作中世界の技術的逆転の象徴。
・同時に、補給と習熟に縛られた“危うい希望”としての二面性を体現する兵装。

ユーザーの声



> 「ブーンというガス音とワイヤーの伸びで一気に“進撃”の世界に入れる」
> 「平地の無力さも含めて、兵士の命懸け感が伝わる装備」
> 「雷槍登場後も、うなじへ切り込むブレード戦の美学は唯一無二」