投射呪法 [呪術廻戦]
投射呪法は『呪術廻戦』に登場する、禪院家相伝の“動きを分割・設計してトレースする”生得術式である。
もっと詳しく見る
概要
使用者:禪院直毘人/禪院直哉〔確定〕
分類:禪院家相伝術式・生得術式〔確定〕
性質:動作の“24分割”と“自動トレース”による高速機動術〔確定〕
術式の基本構造
・「視界」を画角として“1秒間=24コマ”の動きを頭の中で先に作成する特殊設計型の術式。
・設計に成功した後は、身体がそれを“自動トレース”し、術者の身体能力を超えた動きも再現可能。
・ただし、動きの設計が失敗した場合、または物理法則から大きく乖離した動きを作ると、術者は1秒間フリーズするデメリットあり。
強み:物理法則を“ある程度まで”無視できる
・“失敗しない範囲”であれば、現実的には不可能な機動・加速を行える点が最大の武器。
・トレースの成功が前提となるため、速度は1回ごとの発動で上限があるものの、連続発動により青天井で加速可能。
・直毘人はこれを極め、「最速の術師」と称されるに至った。加速するほど打撃の重みも比例して増加。
応用:術者に触れた相手にも効果を付与
・接触した対象にも“同じ24コマ設計”を強制できる特殊効果を持つ。
・敵は1/24秒以内に24コマ分の動きを作る必要があるが、事実上不可能なため“1秒のフリーズ”状態に陥る。
・フリーズした本人に自覚はなく、時間が飛んだように感じるため対処困難。
・対象は意思ある存在に限られず、水流(陀艮の水)にも有効で、濡れずに突破する芸当も可能。
弱点とリスク
・術者自身も“失敗すれば1秒フリーズ”するリスクを常に抱える。
・トレース中は“決めた動き以外ができない”ため、不測の事態への対応が困難。
・ただし熟練者(直毘人)は敵の反撃を含めた未来予測を織り込んで動きを作るため、実質的に弱点をほぼ無効化。
・アニメ版では、術式中に被弾するとフリーズする描写が追加され、断続的に被弾し続ける強い弱点が補完されている。
総評:攻撃力を持たないのに“最速”を作る術
・本質は“高速化の設計術”であり、直接攻撃は持たないが、直毘人のコマ打ちセンスと時間感覚によって超攻撃的な術へ昇華。
・御三家当主の名に恥じない、呪術界でも稀有な“技術と感覚の極致”を示す術式となっている。
ユーザーの声
> 「術式そのものより“直毘人のセンスありき”なのが最高」「設定が技術的で呪術の中でも異質」といった評価が多い。