オシリス神 [ジョジョの奇妙な冒険]

オシリス神(Osiris)は、『ジョジョの奇妙な冒険 第3部 スターダストクルセイダース』に登場するエジプト9栄神のスタンド。

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概要



本体:ダニエル・J・ダービー(DIO配下のギャンブラー)
スタンド名:オシリス神(Osiris)
神名の由来:古代エジプト神話の「冥界と審判の神」オシリス
タイプ:精神支配型・契約発動型スタンド

ステータス:
【破壊力 - E / スピード - D / 射程距離 - D / 持続力 - C / 精密動作性 - D / 成長性 - D】

外見と性質



・人型のスタンドで、顔の上半分を覆う仮面と装飾的な体躯を持つ。
・スタンド像そのものが動く描写は少なく、能力の発動は主に「精神的な契約」による。
・ダービーの前に座っている姿で現れることが多く、どこか神官のような静けさを漂わせる。

・このスタンドは“戦う”タイプではなく、“勝負で魂を奪う”ことに特化した異質な存在。
・直接的な攻撃力は皆無であり、勝負そのものが発動条件となる。

能力解説



オシリス神の能力は、「賭け・勝負に勝利した際、相手の魂を奪う」というもの。

・発動条件は「双方の同意による賭け・ゲーム」が成立していること。
・勝負の内容やルール、賭けるもの(魂・金・命など)は自由に設定可能。
・ただし、相手が「負けを認めた瞬間」に能力が発動する。
・その“敗北”はゲーム上の明確な負けだけでなく、「心の中で自ら敗北を悟った」瞬間も対象となる。

・奪われた魂は**コイン(チップ)**として物質化され、肉体は仮死状態となる。
・時間が経過すると魂が戻らず、肉体はやがて死に至る。
・チップは分割も可能で、複数に分けて賭けることもできる。

・この「魂のコイン」は勝利の証としてコレクションされるが、
 所有者が敗北を認めた瞬間に、すべての魂が解放される。

・なお、オシリス神自身に**透視・読心・予知**などの“賭けを有利にする能力”は一切ない。
・勝負を成立させ、勝利を得るまでの駆け引きは、完全に本体であるダービーの腕と頭脳に依存している。

発動範囲と特性



・パラメータ上は射程距離Dだが、ダービー曰く「契約が成立すれば距離は無関係」。
・劇中ではカイロのカフェにいながら、アスワン(約600km離れた地)にいる花京院の魂を奪えると発言。
・つまり、「契約=同意」さえあれば、空間的距離を超越して能力を発動できる。

作中での活躍



1. カイロ郊外のカフェで登場。ジョセフ・ジョースターたちを「賭け」に誘い込む。
2. コイントス、魂のベット、さらにはポーカーといった勝負を展開。
3. ポルナレフとジョセフの魂を奪い、承太郎の魂を狙う。
4. しかし承太郎の巧妙な“ブラフ(虚勢)”による心理戦で追い詰められる。
5. 承太郎の「負けると思ったら負けだ」という冷徹な圧に耐えきれず、ダービーが敗北を認めてしまう。
6. 結果、奪った魂はすべて解放され、ダービーは精神崩壊を起こして廃人同然に。

能力評価と考察



・オシリス神はスタンドバトルの中でも最も“知的”かつ“心理的”なタイプ。
・単なる超能力ではなく、「人間の信念・精神力そのもの」を試すスタンドといえる。
・肉体的強さよりも「勝負を恐れない心」「信じる力」が鍵となる点が特徴的。

・勝負に敗れれば魂を奪われるという究極のギャンブルスタンド。
・一方で、賭けのルールを受けなければ一切の効力を持たないという制約も持つ。
・まさに“契約の神”の名にふさわしい能力構造である。

・スタンド像としては地味だが、「精神的な恐怖」と「理屈の通ったルールの恐ろしさ」が融合したスタンドとして高い評価を得ている。

ユーザーの声



> 「物理戦じゃなく心理戦で魅せる名スタンド」
> 「“負けを認めたら魂が抜ける”という発想が秀逸」
> 「オシリス神はジョジョの中でも最も哲学的な能力」
> 「承太郎のブラフ戦はシリーズ屈指の名勝負」。

名台詞



「人は負けを認めた時、心に隙が生まれる――その隙を、私はいただく!」
「承太郎……きさま……! い、今……わたしは……負けを認めてしまったのか……!?」