エピタフ [ジョジョの奇妙な冒険]
エピタフは『ジョジョの奇妙な冒険 第5部』に登場する、キング・クリムゾンの“額に宿るもう1つの顔”であり、未来予知を担う補助能力である。
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概要
分類:キング・クリムゾンの能力構成要素(未来予知)
使用者:ディアボロ/ヴィネガー・ドッピオ(能力の一部貸与)
機能:数十秒先の未来を「映像」として投影する〈視覚予知〉
特徴:予知映像は“音声付き”(原作)・完全必然の未来として成立
能力の基本構造
・前髪の内側に“スクリーン”のように未来が映る。
・未来映像は“絶対”で、必ず現実になる(ディアボロ談)。
・キング・クリムゾン本体が「時を消し飛ばす」ことで、**予知された不利を唯一回避できる**。
・ドッピオへ“エピタフだけ”貸した場合は予知はできるが回避手段がなく、映像通り被弾する。
予知の精度と限界
・“弾丸で折れた鉄柱が別の弾丸を弾く”“吹き飛んだ破片の二次衝突”など物理計算級の未来まで把握。
・時間を消し飛ばした世界でも、さらにその先の未来を予知できる。
ただし欠点として:
・映像は“視覚情報のみ”で、**敵の意図までは見抜けない**。
・映像の解釈ミスにより…
— 相手の足が吹っ飛ぶ → 自分の足と誤認
— 血しぶきに混じる鉄分で透明化 → 頭を撃たれたように見える
— スタンドが穴だらけ → 矢の進化過程だった
という“認識違い”が頻発する。
予知の原理(重要3ポイント)
**1)予知映像は、すでに未来を知っている自分の行動が映る。**
→ 映像に映った“自分の手(グー)”は、未来を理解した上で“そうする”自分。
**2)予知は絶対であり、映像の行動を変えることはできない。**
→ ジャンケンで負けると映れば、どんな理由でも負ける。
**3)未来を変えられるのはキング・クリムゾンの「時飛ばし」のみ。**
→ 飛ばした時間の中でのみ、必然の未来を“すり抜けて回避”できる。
作中例:ジャンケンの“矛盾なき未来”
1. 予知 → 相手がパー、自分がグーで負ける映像。
2. 「ならチョキを出せば勝てるじゃん」と思っても“絶対にチョキは出せない”。
3. 未来を知っている自分が“必ずグーを出す要因”が存在する。
(例:透明の赤ん坊に指をグーにされる/本人の意思が阻害される 等)
つまり:**“勝つ未来”が映るなら勝てる、“負ける未来”が映るなら必ず負ける。**
実戦での運用と欠点
・エピタフ単独の場合:
→ 予知映像から“情報の穴”を推測し、最適行動を取る必要がある。
・キング・クリムゾン併用:
→ あらゆる攻撃・不意打ちを完全に予知し、**最強クラスの無敵回避能力**を発揮。
しかしディアボロは:
・“予知の結果だけ”に依存し、“原因”や“その後”の分析が甘い。
・予知至上主義ゆえに、想定外のトリック(ジッパーの空振り、レクイエム本体破壊など)に弱い。
総括
エピタフは未来視としては**精度・決定性ともにシリーズ屈指**だが、映像解釈の難しさと依存による判断ミスがディアボロ最大の隙となった。
キング・クリムゾンとの複合で初めて“完成する”能力であり、5部の戦闘構造を象徴する最重要ギミックである。
ユーザーの声
> 「予知が絶対なのに、解釈を間違えると破滅するのがジョジョっぽい」
> 「未来視×時飛ばしの組み合わせはシリーズ最強クラスのギミック」
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