腕のイラストは、人体のバランスや動きを表現する重要な要素です。肩から手首までの長さや太さによって、キャラクターの年齢や性格が反映されます。リアルな描写では、筋肉や関節の構造を意識し、上腕二頭筋や前腕の筋肉が立体的に描かれます。一方、アニメ調やデフォルメでは、シンプルな線や丸みのある形で柔らかさや親しみやすさを表現します。腕の曲げ具合や伸ばし方は、ポーズのダイナミズムを強調し、キャラクターの感情や行動を視覚的に伝えます。袖やアクセサリーも、腕の動きを引き立て、個性を際立たせます。

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筋肉と関節の構造
リアルな腕の描写では、上腕二頭筋や三頭筋、前腕の筋肉を意識することで立体感が生まれます。また、肘や手首の関節が自然に描かれることで、ポーズに説得力が増し、リアリティのある表現が可能です。
腕の長さとプロポーション
肩から手首までの長さや太さは、キャラクターの性別や年齢に応じて変わります。太くたくましい腕は力強さを、細く柔らかい腕は繊細さを表現します。子どもの腕は短く丸みがあり、大人の腕は長く滑らかな線が使われます。
動きとポーズのダイナミズム
腕の曲げ伸ばしやひねりは、キャラクターの動きを強調するポイントです。曲げた腕は力強さや緊張感を表し、伸ばした腕は開放感や柔軟さを演出します。腕の動きに合わせた手のポーズも重要な役割を果たします。