真人って戦闘になると急に“かっこよさ”増すよな
普段は悪ガキみたいな呪霊なのに、死闘になると戦術・変形・間合い管理が全部シャープになって一気に“ラスボス感”が出る。
特に遍殺即霊体の造形や0.2秒領域の瞬発は、呪霊の成長性そのものがスタイリッシュに見えると話題。
1: 風吹けば名無し
真人って戦闘の時だけめっちゃかっこよくなるやろ
2: 風吹けば名無し
遍殺即霊体のデザイン強すぎる
3: 風吹けば名無し
黒閃後の覚醒シーンほんまに“ラスボス”
4: 風吹けば名無し
腕ブレード展開するとこ地味に好きやわ
5: 風吹けば名無し
攻撃の間合いの詰め方うますぎる
6: 風吹けば名無し
虎杖の連撃受け止めながら笑ってるの怖いけどかっこいい🔥
7: 風吹けば名無し
あの悪役らしい余裕ある笑顔が魅力なんよな
8: 風吹けば名無し
身体くにゃくにゃ変形するのも戦闘だと強者ムーブに見える
9: 風吹けば名無し
0.2秒領域の無駄のない動きやばい
10: 風吹けば名無し
無為転変の一瞬で形変えるとこ、演出毎回かっこいい
11: 風吹けば名無し
東堂対面での対応速度シンプルに化け物
12: 風吹けば名無し
「遊ぼうよ 虎杖」って言いながら殴りに来るの最高に悪役
13: 風吹けば名無し
魂の輪郭握れる相手にビビりながらも前出るの根性あるわ
14: 風吹けば名無し
読み合いの強さが完全に術師なんよな
15: 風吹けば名無し
メカ丸戦の戦闘センスほんと好き
16: 風吹けば名無し
巨大化フォームも普通に迫力ある
17: 風吹けば名無し
遍殺即霊体の顔の無機質感かっこよすぎ
18: 風吹けば名無し
クネクネ→鎌→槍→羽→爆裂変形の流れ全部スタイリッシュ🧊
19: 風吹けば名無し
「命に重さなんてない」って思想のブレなさも悪役としてかっこいい
20: 風吹けば名無し
虎杖との殴り合いが“呪術のタイマン最高峰”って感じ
21: 風吹けば名無し
改造人間連射してくる戦術の多様性が強キャラ
22: 風吹けば名無し
逃げる時の動きも無駄なくてかっこいいの草
23: 風吹けば名無し
“呪霊の成長性”を一番分かりやすく見せたキャラやな
24: 風吹けば名無し
純粋な悪だからこそ振る舞いがスタイリッシュに見える瞬間多い
25: 風吹けば名無し
領域展開の手のポーズも地味に決まってる
26: 風吹けば名無し
虎杖の魂殴りに対してもギリ反応するの普通に強者
27: 風吹けば名無し
最後の逃走劇ですら“生へのしがみつき”がキャラ性あっていい
28: 風吹けば名無し
羂索前での反撃姿勢も悪役の矜持って感じした
29: 風吹けば名無し
総評:クズやけど戦闘作画の時だけめっちゃかっこいい
30: 風吹けば名無し
結論:真人は“悪役の美学”が完成してるタイプのかっこよさ
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