イグナイトパスの原理と凶器じみた威力について
黒子テツヤが使う「イグナイトパス」は、パス中継技の一種。
通常の“タップ”による軌道変化とは異なり、掌底で強く押し出すことでボールに加速を与える。
その衝撃は受け取る側に痛みを伴うほど強力で、まさに“点火(Ignite)”の名にふさわしい加速パスとして描かれる。
1: 風吹けば名無し
最初見た時「これパスっていうよりショットやん」って思った。
2: 風吹けば名無し
あの音と風圧、完全に物理攻撃。🔥
3: 風吹けば名無し
黒子の手のひらから火花散る演出すき。
4: 風吹けば名無し
掌底で押し出すって説明、ちゃんと理屈あるの好きやわ。
5: 風吹けば名無し
普通のパス中継が「方向変換」なら、イグナイトは「加速伝導」やな。🧊
6: 風吹けば名無し
最初に使った時の日向の手が痛がってるのリアルで草。
7: 風吹けば名無し
威力上げすぎて味方もダメージ受けるの黒子らしい。
8: 風吹けば名無し
受け取る側が慣れてないと骨折コースなんよな。
9: 風吹けば名無し
黒子が力任せじゃなく“技術で加速させる”のがかっこいい。
10: 風吹けば名無し
アニメのスローモーション演出がマジで爆発みたい。🔥
11: 風吹けば名無し
「火神専用パス」って呼ばれてるのも納得の威力。
12: 風吹けば名無し
ミスディレクション+イグナイトパスの連携が初期最強コンボやった。
13: 風吹けば名無し
原理的には回転エネルギー+掌底圧で速度上げてるってことらしい。🧊
14: 風吹けば名無し
黒子って実際理系やろ、物理計算してるレベル。
15: 風吹けば名無し
「イグナイト(点火)」って名前センスありすぎ。
16: 風吹けば名無し
敵から見たら視界外から弾丸飛んでくるようなもん。
17: 風吹けば名無し
ボールが光って見える演出ほんとすこ。
18: 風吹けば名無し
火神が最初キャッチできなくて吹っ飛んでたの草。
19: 風吹けば名無し
これに慣れたらゾーン入り火神しかいない説。
20: 風吹けば名無し
実際のバスケでやったら審判止めるレベルの速度。🔥
21: 風吹けば名無し
“中継”じゃなく“推進”って発想が天才的。
22: 風吹けば名無し
黒子が体格ない分、手のスナップ極めてるのがリアルなんよな。
23: 風吹けば名無し
イグナイト→イグナイト・廻→バニシングドライブ、この進化の流れ最高。
24: 風吹けば名無し
技名のセンスがどんどん必殺技化してくのほんと好き。
25: 風吹けば名無し
受け手が火神限定ってのも“光と影”の構図強調してて良い。🧊
26: 風吹けば名無し
スピードを“火”に喩えるネーミング秀逸やな。
27: 風吹けば名無し
誠凛初期の切り札=イグナイトパスの印象強すぎ。
28: 風吹けば名無し
黒子の代名詞的技やけど、実際はチーム連携の象徴でもある。
29: 風吹けば名無し
この技から“影が光を生かす”テーマが本格的に始まった。
30: 風吹けば名無し
イグナイトパス=黒子の存在証明、その第一歩やな。🔥
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