種族 [ダンジョン飯]
種族は『ダンジョン飯』に登場する、固有文化・言語を持つ人型諸種族の総称で、異種間交流の基盤に「共通語」が用いられる。
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概要
・言語:各種族の固有言語+異種間用の共通語
・特性差:体格・感覚・寿命・魔力適性などが異なる(長所で欠点を補う編成が理想)
・社会相互:歴史的対立や差別が残存し、世界観に陰影を落とす
・区分観:骨格差(尻尾・指数など)を伴う者は“亜人”と扱われがち(カブルー個人見解/地域差あり)
・寿命軸:長命種/短命種の価値観ギャップ(長命側の“子ども認識”が摩擦に)
主要種族(要点)
トールマン(人間)
・特性:長身傾向。膂力・魔力とも平均以上だが特化は薄め=器用貧乏寄り
・ばらつき:個体差が非常に大きく、特定分野で他種を凌駕する天才も出る
・文化圏:北方人/東方人など地域差呼称あり 寿命目安:約60年
エルフ
・特性:長耳・高魔力・華奢な体格。社会影響力が強く管理者的立場をとりがち
・寿命:平均約300年(~500年例)/時間感覚が大味になりやすい
・呼称:耳長(俗称)。“ダークエルフ”は短命種側の蔑称概念としてのみ流通
・動向:短命種呼びへの反省が進行中
ハーフエルフ
・特性:エルフ×短命種の混血。耳先がやや丸い
・寿命:純エルフより短いが長寿(~1000年例)/才覚が突出する一方、生殖不能や成長不安定などのハンデ
・社会:純種からの差別対象になりがち
ドワーフ
・特性:剛健・高筋力・手先器用(冶金・加工)。空腹になりやすい燃費の重さも
・外見:男性は立派な髭(女性も濃くなりがちだが都会では剃る例多し)
・寿命:~200年(長命種)。姓の代わりに「名+出身地」表記
ハーフフット
・特性:小柄・感覚鋭敏(罠・索敵に強い)/外見が幼く偏見を受けやすい
・命名:前名+後名+父姓(例:チル・チャック・ティムズ)※前名だけは親しい間柄のみ
・寿命:約50年(短命種)
ノーム
・特性:大きな手・霊的存在との対話魔術に長ける。外見はドワーフに近いが耳位置・目付きが相違点
・寿命:~240年。精霊としての“ノーム”とは別概念(使役も起こりうる)
・関係:ドワーフと友好的
オーガ(東方名:オニ)
・特性:巨体・怪力・角・発達した犬歯。加齢で顔貌が獣じみて隆起
・寿命:約58年(短命種)。大食ゆえ環境変化に脆弱で衰退傾向/分布は限定的
亜人(総称)
・定義:上記以外の人型。骨数などで“ヒト”と区別する見解もあるが厳密不明
・起源説:古代人の戦争用合成生物の子孫とも伝承(真偽不詳)
オーク
・来歴:猪系魔物と人間の融合の子孫説。偶蹄状の足指
・社会:地上から追われ迷宮に集住。独自文化と料理(辛味強め)/女王制的多妻制の示唆
・関係:地上とは敵対的だが利害一致で協調も(レッドドラゴン事案など)
コボルト
・特性:犬型の外見・嗅覚聴覚鋭敏・毒耐性高い/共通語発音は拙いが自言語あり
・分布:島外にも国家的まとまり。見た目ゆえ奴隷被害が多い問題も
編成の好例(作中パーティ)
・ライオス隊:トールマン/エルフ/ドワーフ/ハーフフット…と多種混成で長所相補(感覚・魔力・冶金・罠・膂力)
価値観ギャップの実相
・長命視点:短命=未熟という偏見が残る→施策や待ち時間の“ズレ”が摩擦に
・短命視点:エルフの“管理者”態度への反発/呼称・制度に差別の残滓
ユーザーの声
> 寿命差が政治観や人間関係に直結していて、設定がドラマへ自然に染み込むのが好き。
> 種族ごとの技能が“飯”やクラフトと噛み合い、世界観の説得力が増している。
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