百斂って実際どんな性能でどこが強みなのか語るスレ
百斂は赤血操術の基礎となる加圧工程として登場し、多くの大技の前提動作として扱われた点が議論の起点になった。
作中での描写は補助的だが、穿血や超新星を成立させる核心要素として重要性が注目を集めた。
チャージ技ゆえの隙や扱いの難しさが性能評価の中心となっている。
1: 風吹けば名無し
百斂って単体やと攻撃力ゼロなの地味に珍しいよな。
2: 風吹けば名無し
結局これ溜められるかどうかで強さが全然変わるの草。
3: 風吹けば名無し
脹相は複数ストックできるのおかしいやろ才能の暴力やん。
4: 風吹けば名無し
憲紀は片手一個が限界なのがリアルすぎる。
5: 風吹けば名無し
穿血の前提ってだけで重要度えげつないわ。
6: 風吹けば名無し
チャージ中クソ隙デカいのが最大の弱点よな。
7: 風吹けば名無し
百斂って圧縮率で威力変わるんかな描写的に差ありそう。
8: 風吹けば名無し
脹相の百斂が空中で浮いてるの演出めっちゃ好き。
9: 風吹けば名無し
これ溜めてる数=脅威度なの分かりやすくて良い。
10: 風吹けば名無し
逆に言うと溜めてない脹相は割と普通やったな。
11: 風吹けば名無し
百斂複数持ち歩き可能って事実上の即撃ち可ってことやし強いわ。
12: 風吹けば名無し
水場でも単体は維持できるっぽいからギリギリの選択肢なんよな。
13: 風吹けば名無し
赤血操術の“溜め文化”を象徴する技よなこれ。
14: 風吹けば名無し
虎杖が百斂扱えんから穿血できんの割と重要設定やと思う。
15: 風吹けば名無し
チャージ技としてはめっちゃ合理的な役割してるわ。
16: 風吹けば名無し
扱い難度高すぎるから使い手次第で完全に別物やな。
17: 風吹けば名無し
これだけで主導権握れるの地味にヤバい。
18: 風吹けば名無し
超新星の素材になるのが強すぎるんよ。
19: 風吹けば名無し
憲紀は百斂活かしきれんのがいかにも凡才扱いで悲しい。
20: 風吹けば名無し
脹相兄貴の百斂管理能力チートやろ。
21: 風吹けば名無し
そもそも百斂溜めてる時点で相手が引き気味になるから強い。
22: 風吹けば名無し
ただチャージ→撃つって単純すぎて読みやすいのも欠点。
23: 風吹けば名無し
手放して浮かせとくのが完成形すぎるわ。
24: 風吹けば名無し
これを準備できない状況だと赤血操術の火力激減するのも事実。
25: 風吹けば名無し
百斂を複数ストックできるってだけで射撃術式の上位互換感ある。
26: 風吹けば名無し
術式の根幹すぎて“弱点=百斂依存”みたいな構図になってるよな。
27: 風吹けば名無し
脹相が上位互換すぎて百斂の本来の難しさ見えにくいの草。
28: 風吹けば名無し
チャージ技なのに副作用あるのが呪術らしくて好き。
29: 風吹けば名無し
百斂は準備=勝ち筋作りって役割が一番しっくり来るわ。
30: 風吹けば名無し
技自体は地味なのに術式全体の価値決めてるの面白いよな。
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