乙骨憂太の「真贋相愛」、Fateのオマージュとデザインの問題
『呪術廻戦』の乙骨憂太の領域展開「真贋相愛」に関して、Fateのオマージュ(あるいはパクリ)ではないかという意見が浮上しています。
映画やアニメの主役キャラクターの大技が他作品からの影響を受けているという点で、デザインや構図に似ている部分があるのは確かです。
1: 風吹けば名無し
乙骨の「真贋相愛」、確かにFateのデザインに似てる気がするけど、オマージュってことで片付けられるのかな
2: 風吹けば名無し
デザインがFateっぽいのは確かだけど、パクリだというのはちょっと極端じゃないか?オマージュの範囲だと思う
3: 風吹けば名無し
パクリって言われるのは納得いかないけど、確かに地面に剣が突き刺さってる構図はよく見る
4: 風吹けば名無し
Fateの影響を受けてるのは分かるけど、呪術の世界観に合う形でアレンジされてる部分も多い
5: 風吹けば名無し
乙骨の「真贋相愛」、能力的にはオリジナル感があるけど、デザインが他作品に似てるのは否定できない
6: 風吹けば名無し
確かに映画の主役キャラクターの技が他作品から影響を受けてるのは驚きではあるけど、オマージュってことで許容するしかないかな
7: 風吹けば名無し
デザインが似てるのは認めるけど、それがすぐパクリって言うのはちょっと過剰反応じゃないか
8: 風吹けば名無し
呪術の世界に合わせてアレンジされた部分もあるから、デザインが似ててもパクリって呼ぶのは厳しい
9: 風吹けば名無し
Fateの影響を受けてるのはわかるけど、それでも乙骨の「真贋相愛」は呪術廻戦の中で大きな個性を持ってる
10: 風吹けば名無し
「真贋相愛」ってデザインも能力も強力だけど、Fateの影響を受けてる部分があるのは否めない
11: 風吹けば名無し
デザインが似てると言われると確かにそうだけど、他作品からインスパイアされることは珍しくない
12: 風吹けば名無し
Fateから影響を受けている部分もあるけど、それを過剰にパクリと呼ぶのはどうかと思う
13: 風吹けば名無し
他作品の要素を取り入れることはよくあるし、それをパクリと決めつけるのは短絡的だと思う
14: 風吹けば名無し
乙骨の領域展開、「真贋相愛」はオリジナリティがあるから、デザインが似てることを指摘するのはちょっと違う気がする
15: 風吹けば名無し
確かに構図が似てる部分はあるけど、それだけでパクリとは言えないと思う
16: 風吹けば名無し
他作品から影響を受けるのは当然だし、デザインが似てるだけでパクリだと言うのは違和感がある
17: 風吹けば名無し
「真贋相愛」の能力部分は完全にオリジナルだし、デザインが似てる部分は過剰に言われすぎだと思う
18: 風吹けば名無し
デザインが似てるからといって、すぐにパクリだと決めつけるのは無理がある
19: 風吹けば名無し
乙骨の「真贋相愛」のような術式が登場することで、呪術廻戦の戦闘がよりダイナミックに感じられる
20: 風吹けば名無し
「真贋相愛」、Fateの要素を感じるけど、乙骨のキャラクターにぴったりなデザインになっていると思う
21: 風吹けば名無し
オマージュとパクリの違いを考えると、乙骨の「真贋相愛」はオリジナルとインスパイアのバランスが取れてると思う
22: 風吹けば名無し
デザインが似てることは認めるけど、それが即パクリだとは言えない
23: 風吹けば名無し
乙骨の「真贋相愛」って能力的には完全オリジナルだから、デザインの影響があってもパクリじゃない
24: 風吹けば名無し
真贋相愛のデザインが似てる部分があっても、能力の使い方と展開は完全に新しい
25: 風吹けば名無し
「真贋相愛」、デザインが似てると言われても、乙骨が使うことでその強さが際立つ
26: 風吹けば名無し
Fateから影響を受けてる部分があるのは確かだけど、乙骨の「真贋相愛」の戦闘シーンは魅力的
27: 風吹けば名無し
デザインが似てることを問題にするより、乙骨の「真贋相愛」の能力がどれだけ強力かに注目すべき
28: 風吹けば名無し
「真贋相愛」がパクリだとは思わないけど、Fateからの影響を感じるのは事実だと思う
29: 風吹けば名無し
乙骨の「真贋相愛」、影響を受けている部分があるけど、それでも新しい技術を見せてくれる
30: 風吹けば名無し
結論:乙骨憂太=「真贋相愛」はオリジナリティとインスパイアのバランスが取れている術式、パクリではなく進化した技術
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