【DEATH NOTE】マットの結末と最期!メロに捧げた命と一斉掃射の真実をネタバレ解説

【DEATH NOTE】マットの結末と最期!メロに捧げた命と一斉掃射の真実をネタバレ解説|<br><br>

※本記事には、原作の重大なネタバレや最新の展開が含まれます。<br><br><br>

マット(本名:マイル・ジーヴァス)は、物語の最終盤において、あまりにも衝撃的で、あまりにもあっけない最期を遂げました。<br> 彼は親友であるメロの「高田清美拉致作戦」において、命懸けの陽動を担当しました。<br><br>

しかし、高田を神と崇めるキラ信者のボディガードたちに追い詰められ、論理的な交渉が通用しない狂信の渦に飲み込まれます。<br> 両手を挙げ、煙草をくゆらせながら降参を宣言したマットでしたが、警護員たちは一切の躊躇なく一斉射撃を開始しました。<br><br>

無数の銃弾を浴び、雪の降る路上に倒れた彼の死は、メロに「高田拉致」という目的を果たさせるための、文字通りの人柱となりました。<br> ワイミーズハウス第三の天才が、なぜこれほど無残な結末を選んだのか。その死の1秒間に込められた真実に迫ります。<br><br>

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マットの最終的なステータスは「死亡」です。<br> 2010年1月26日、高田清美を追跡する警視庁およびボディガードたちを車で引きつける陽動任務の最中に、その命を落としました。<br><br>

彼は最後まで「自分を殺せば情報が得られなくなる」という、合理的なゲームのルールに基づいた交渉を試みました。<br> しかし、目の前の敵は法を重んじる警察官ではなく、キラへの忠誠を誓う過激な信者たちでした。<br><br>

合理性を超えた「感情の暴走」を読み違えたことが、天才マットの唯一にして最大の失策となりました。<br> 彼の死後、メロもまた高田清美の手によって命を落としますが、二人の命を懸けた行動が、最終的にニアがキラ(夜神月)を追い詰めるための決定的な証拠を生み出すことになったのです。<br><br>

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・名前:マット(Matt)<br> ・本名:マイル・ジーヴァス(Mail Jeevas)<br> ・生年月日:1990年2月1日<br> ・没年月日:2010年1月26日<br> ・所属:ワイミーズハウス出身(Lの後継者候補第3位)<br> ・特徴:赤髪、ゴーグル、ボーダーシャツ、ヘビースモーカー、重度のゲーマー<br> ・CV:西村朋紘<br> ・メロ:唯一心を許した相棒。マットにとってメロの頼みは、自分の平穏を捨ててでも引き受ける価値のあるものでした。<br> ・ニア:ワイミーズハウス時代の上位者。マットはニアの理論的な強さを認めつつも、自分は別の道を歩むことを選んでいました。<br> ・高田清美:メロとマットが狙ったターゲット。彼女を巡る作戦が、マットの人生最後の「ステージ」となりました。<br> ・L(エル):目標とすべき存在。Lの死が、マットを「ゲーマー」から「実戦の協力者」へと変貌させました。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2>影の天才:マットの物語における時系列・年表</h2>

・幼少期:イギリスの「ワイミーズハウス」で育つ。ニア、メロに次ぐ天才として、Lの後継者教育を受ける。<br> ・Lの死後:メロがハウスを脱走したのと前後して、自らも施設を去る。しばらくは趣味のゲームとタバコに溺れる日々を過ごす。<br> ・2009年:メロからの招集に応じ、日本の捜査に加わる。弥海砂の監視や、複数のモニターを駆使した情報収集を担当。<br> ・2010年1月25日:メロと共に最終作戦の打ち合わせ。外出を嫌いつつも、メロのためにハンドルを握る決意をする。<br> ・2010年1月26日:高田清美拉致作戦決行。煙幕と巧みなドライビングで追手を撹乱するが、逃げ道を塞がれる。<br> ・決着の瞬間:パトカーと警護車に包囲され、降参のポーズをとる。しかし一斉掃射を浴び、即死。遺体はそのまま現場に残された。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2>ハウスの三番手:マットの起源と「冷めた情熱」</h2>

マットは、Lを継ぐという野心に燃えるメロや、完璧な論理を求めるニアとは、明らかに異質な存在でした。<br> 彼はハウスにおいて、常に「三番手」の成績を維持していました。 しかし、それは彼に才能が足りなかったからではありません。<br><br>

彼は、他者と競い合い、誰かの「後継者」になることに対して、極めてドライな冷めた視点を持っていました。 彼にとっての世界は、攻略すべき「ゲーム」のようなものでした。<br><br>

「面白ければやる、そうでなければ寝ている」 そんな彼が、唯一自らの知能を現実の危険な戦場に投じたのは、友人であるメロへの義理立てでした。<br><br>

彼がゴーグルで瞳を隠しているのは、現実をモニター越しの虚構のように捉えようとする、彼なりの精神的な防衛本能だったのかもしれません。 冷徹な知性を持ちながら、一人の友のために命を捨てる。 その矛盾した人間性こそが、マットという男の起源でした。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2> メロの影として(世界を監視するゲーマーの目)</h2>

第二部において、メロが神出鬼没に動き回れたのは、すべてマットのサポートがあったからです。 彼は薄暗い部屋に何台ものモニターを並べ、数秒おきに切り替わる監視映像を、ゲームのスコアを確認するように淡々と処理していました。<br><br>

弥海砂の尾行シーンでは、彼はターゲットの美貌に鼻の下を伸ばすこともなく、ただ「かなり可愛い」と事実を述べるだけにとどめました。 彼の仕事は、情報の「採取」と「加工」です。<br><br>

メロという強力な「動」のエネルギーを、マットの「静」の知性が制御する。 このコンビネーションがあったからこそ、マフィアや警察の包囲網を潜り抜けることが可能でした。<br> 彼は決して主役になろうとはしませんでした。 ただ、メロが描く壮大な計画の「一番難しいステージ」をクリアすることに、密かな喜びを感じていたのです。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2> 絆の証明(「またおまえのために外出るのかよ」)</h2>

マットがメロに放ったこの言葉には、深い信頼と諦念が混じっています。 インドア派の彼にとって、外の世界は面倒で、不条理で、タバコの煙よりも不透明な場所でした。<br><br>

それでも、メロが自分を呼ぶとき、マットは必ずその声に応えました。 「お、おいメロ……」と言いながらも、彼はすでにコートを羽織り、ゴーグルを装着していました。<br><br>

彼らは「友達」という甘い言葉で自分たちの関係を語ることはありません。 しかし、メロが死の直前にマットの死を知り、無表情のまま「すまない」と謝罪したシーンには、それまでのすべての時間が凝縮されていました。<br><br>

自分のために死なせてしまった唯一の対等な理解者。 マットにとってメロは、自分の人生というクソゲーにおいて、唯一リトライする価値を与えてくれたプレイヤーだったのです。<br>

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2010年1月26日、冷たい冬の空気の中、マットは愛車を走らせていました。 メロがバイクで高田を攫うための、完璧な陽動。 彼は複数の車両をダミーとして使い、警察の追跡を分断しました。<br><br>

「上手くいってるな」 そう思った瞬間、彼は自分を取り囲む異様な殺気に気づきました。 パトカーの数、そしてボディガードたちの並々ならぬ眼力。<br><br>

彼は煙幕を使い、視界を奪うことで逃げ切るつもりでした。 しかし、高田を守る者たちの狂気は、視界を奪われてなお、殺意の矛先を逸らすことはありませんでした。<br> 物語は、救いのない最期の1分間へと突入します。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2>最終決戦・一斉掃射の1秒</h2>

東京の市街地。 冬の凍てつくアスファルトの上に、マットの愛車はタイヤを軋ませて急停止しました。<br> 前方、後方、そして側面。 逃げ場を塞ぐのは、無機質なパトカーの列と、黒いスーツに身を包んだボディガードたちの集団でした。<br><br>

<br><br> マットは、車内のバックミラーで自分を取り囲む人数を数えました。 「1、2、3……。やれやれ、この数じゃゲームオーバーだな」<br> 彼は小さくため息をつき、ダッシュボードに置いてあった煙草に火をつけました。 ライターの火が、ゴーグルの奥の瞳を僅かに照らします。 彼の心拍数は、驚くほど安定していました。<br><br>

彼はゆっくりと運転席のドアを開け、両手を高く上げました。 その指の間には、まだ煙を上げている一本の煙草が挟まれていました。<br><br>

「……降参……。撃つなよ……」<br><br>

マットの口元には、いつもの皮肉な笑みが浮かんでいました。 彼は、自分の置かれた状況を、冷静な「知性」で分析していました。 自分は高田清美誘拐の重要参考人。 自分を殺せば、メロの居場所も、拉致の目的も、すべてが闇に葬られる。<br><br>

「俺を殺したら……何もしゃべらなくなるし……都合悪いだろ……」<br><br>

その言葉は、通常の犯罪捜査においては、絶対的な正解でした。 しかし、次の瞬間、マットは自分の計算式に、一つの決定的な変数が欠けていたことを悟りました。 それは、目の前にいる男たちの「目」でした。 彼らの瞳には、情報を得ようとする刑事の冷静さは微塵もありませんでした。 そこにあったのは、神を汚されたことに対する、どす黒い「憎悪」だけでした。<br><br>

<br><br> チャッ、という銃の安全装置を外す音が、重なり合って聞こえました。 「な……にっ!?」<br><br>

マットが驚愕で見開いたゴーグルの向こう側で、世界が白く弾けました。<br><br>

ドババババババババッ!!!<br><br>

耳を聾するような銃声の連打。 一斉掃射。 マットの肉体は、物理的な法則に従って、激しい衝撃に何度も打ち震えました。 熱い鉛の塊が、彼の革ジャンを突き破り、内臓を、骨を、そして彼が誇った明晰な脳を、無慈悲に破壊していきました。<br><br>

空に舞う煙草の火種。 マットの意識は、最後に吸い込んだタバコの味を思い出す間もなく、深い闇へと墜落しました。 痛みを感じる神経さえも、銃弾の嵐が数秒で断ち切っていました。<br><br>

崩れ落ちるマット。 彼の手は、最後まで何かを掴もうとするように、空を掻いていました。 地面に叩きつけられた衝撃。 その頬に触れたアスファルトの冷たさすら、彼はもう知ることはありませんでした。<br><br>

<br><br> 静寂。 銃声が止んだ後、周囲には硝煙の匂いだけが漂っていました。 マットの遺体は、蜂の巣にされた愛車の横で、人形のように転がっていました。 赤髪が血に染まり、トレードマークのゴーグルは、ひび割れてその役割を終えていました。<br><br>

「死をもって償え」<br> ボディガードの一人が吐き捨てた言葉は、マットには届きませんでした。 彼は、キラという不条理な神が支配する世界において、知性という唯一の武器を奪われたまま、ただの「遺体」として、物語から退場しました。 メロに捧げた、19歳の命の終わりでした。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2>走馬灯とその後(メロに遺した最後のカード)</h2>

マットの死は、その数分後に携帯電話を通じてメロに伝わりました。 メロは、マットが殺されることは想定していたかもしれませんが、その死を実際に突きつけられた際、一瞬だけ視線を落としました。<br><br>

「マット……。すまない……」<br><br> メロの短い言葉。 それは、ワイミーズハウスを飛び出して以来、二人が築いてきた「影の協力関係」への、唯一の弔いでした。<br><br>

しかし、マットの死は無駄ではありませんでした。 彼が警察の目を引きつけたことで、メロは高田を誘拐することに成功しました。 そしてその一連の事件が、ノートの「偽物」と「本物」を夜神月にすり替えさせるための伏線となりました。<br><br>

マットがゲームオーバーを選んだことで、ニアとメロという二人のプレイヤーが、最後に「勝利」を掴むことができたのです。 彼は死神の目を持たず、ノートの所有者でもありませんでしたが、物語を終わらせるための最も重要な「捨て駒」として、歴史にその名を刻みました。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2>考察・伏線・ネットの反応</h2>

<strong>・なぜマットはあれほど人気があるのか?</strong><br> マットの登場回数は、全108話の中でも片手で数えるほどです。 しかし、その洗練されたデザインと、メロに対する「重すぎる義理」、そしてあまりに報われない最期が、読者の心に強烈なインパクトを残しました。 「一番まともな感覚を持っていたからこそ、狂信者に負けた」という皮肉な散り様が、彼のキャラクター性を神聖化させたと考察されます。<br><br>

<strong>・アニメ「リライト」版での生存説</strong><br> TVアニメ放送後に公開された『DEATH NOTE リライト2 Lを継ぐ者』では、マットの死の描写が大幅にカットされています。 一斉射撃を受けるシーンがぼかされ、その後のメロの車に乗っているかのような描写が追加されたため、「リライト版の世界線では生きているのではないか」という生存説がファンの間で熱く議論されました。 これは、原作者や制作陣がマットというキャラへの愛着を汲み取った「公式のif」とも言えます。<br><br>

<strong>・ネットの反応</strong><br> 「13巻を読んで本名を知った時の衝撃がすごい」「マイル・ジーヴァスって名前がカッコ良すぎる」「メロとの会話をもっと見てみたかった」など、連載終了から15年以上経った今でも、二次創作や考察が絶えない稀有なキャラクターです。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2> マットに関するFAQ (よくある質問)</h2>

<strong>Q1:マットはキラの正体を知っていたの?</strong><br> A1:明確に「夜神月=キラ」という確信まで持っていたかは不明ですが、メロの指示で弥海砂や高田を監視していたため、キラの協力者が誰であるかは完全に把握していました。 メロと同様、ノートの存在や第二のキラの存在についても深い知識を持っており、情報量だけで言えばニアに近いレベルに達していました。<br><br>

<strong>Q2:なぜいつもゲームをしているの?</strong><br> A2:作者の小畑先生によると「何かに没頭しているキャラ」というイメージを優先したためです。 また、マットにとって現実は「操作しきれない不完全なゲーム」であり、それを忘れるためにデジタルな世界に閉じこもっていたというキャラクター解釈も一般的です。 13巻の解説でも、彼の外出嫌いは徹底されていたことが明記されています。<br><br>

<strong>Q3:本名の由来はあるの?</strong><br> A3:本名のマイル・ジーヴァス(Mail Jeevas)。「Mail」は手紙、「Jeevas」はヒンズー教の言葉で「個別の生命(魂)」を意味する「ジーヴァ」から来ているという説があります。 メロに情報を届ける「手紙(メッセンジャー)」として、そしてその生命を使い果たした男として、物語における彼の役割を暗に示しているのかもしれません。<br>

<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3536875351876499"      crossorigin="anonymous"></script> <!-- Adsenseレスポンシブ --> <ins class="adsbygoogle"      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-3536875351876499"      data-ad-slot="1584305404"></ins> <script>      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><h2>まとめ:三番手の天才が遺した「義」</h2>

マットは、『DEATH NOTE』という知能と野心の物語において、最も「欲」から遠い場所にいた天才でした。<br><br>

彼はLを継ぐ名誉も、新世界の神になる夢も求めませんでした。 ただ、唯一自分を連れ出してくれたメロのために、タバコとゲームを投げ出し、戦場へと向かいました。<br><br>

彼の結末は、冷たい銃弾の雨に打たれるという無慈悲なものでしたが、その表情には一片の悔いもなかったのかもしれません。 ルールなき現実に「降参」という最後の一手を指し、彼はゲームを終えました。<br><br>

マットという名脇役がいたからこそ、メロの孤独な戦いは美しく、そして切ない物語となったのです。 彼の赤い髪とゴーグルの残像は、今もファンの心の中で、消えることのない「影の英雄」として輝き続けています。<br><br>



※本記事には、原作の重大なネタバレや最新の展開が含まれます。


マット(本名:マイル・ジーヴァス)は、物語の最終盤において、あまりにも衝撃的で、あまりにもあっけない最期を遂げました。
彼は親友であるメロの「高田清美拉致作戦」において、命懸けの陽動を担当しました。

しかし、高田を神と崇めるキラ信者のボディガードたちに追い詰められ、論理的な交渉が通用しない狂信の渦に飲み込まれます。
両手を挙げ、煙草をくゆらせながら降参を宣言したマットでしたが、警護員たちは一切の躊躇なく一斉射撃を開始しました。

無数の銃弾を浴び、雪の降る路上に倒れた彼の死は、メロに「高田拉致」という目的を果たさせるための、文字通りの人柱となりました。
ワイミーズハウス第三の天才が、なぜこれほど無残な結末を選んだのか。その死の1秒間に込められた真実に迫ります。

マットの最終ステータスと結末:狂信に散った知性の敗北

マットの最終的なステータスは「死亡」です。
2010年1月26日、高田清美を追跡する警視庁およびボディガードたちを車で引きつける陽動任務の最中に、その命を落としました。

彼は最後まで「自分を殺せば情報が得られなくなる」という、合理的なゲームのルールに基づいた交渉を試みました。
しかし、目の前の敵は法を重んじる警察官ではなく、キラへの忠誠を誓う過激な信者たちでした。

合理性を超えた「感情の暴走」を読み違えたことが、天才マットの唯一にして最大の失策となりました。
彼の死後、メロもまた高田清美の手によって命を落としますが、二人の命を懸けた行動が、最終的にニアがキラ(夜神月)を追い詰めるための決定的な証拠を生み出すことになったのです。

マットの基本プロフィール&重要関係者情報

・名前:マット(Matt)
・本名:マイル・ジーヴァス(Mail Jeevas)
・生年月日:1990年2月1日
・没年月日:2010年1月26日
・所属:ワイミーズハウス出身(Lの後継者候補第3位)
・特徴:赤髪、ゴーグル、ボーダーシャツ、ヘビースモーカー、重度のゲーマー
・CV:西村朋紘
・メロ:唯一心を許した相棒。マットにとってメロの頼みは、自分の平穏を捨ててでも引き受ける価値のあるものでした。
・ニア:ワイミーズハウス時代の上位者。マットはニアの理論的な強さを認めつつも、自分は別の道を歩むことを選んでいました。
・高田清美:メロとマットが狙ったターゲット。彼女を巡る作戦が、マットの人生最後の「ステージ」となりました。
・L(エル):目標とすべき存在。Lの死が、マットを「ゲーマー」から「実戦の協力者」へと変貌させました。

影の天才:マットの物語における時系列・年表

・幼少期:イギリスの「ワイミーズハウス」で育つ。ニア、メロに次ぐ天才として、Lの後継者教育を受ける。
・Lの死後:メロがハウスを脱走したのと前後して、自らも施設を去る。しばらくは趣味のゲームとタバコに溺れる日々を過ごす。
・2009年:メロからの招集に応じ、日本の捜査に加わる。弥海砂の監視や、複数のモニターを駆使した情報収集を担当。
・2010年1月25日:メロと共に最終作戦の打ち合わせ。外出を嫌いつつも、メロのためにハンドルを握る決意をする。
・2010年1月26日:高田清美拉致作戦決行。煙幕と巧みなドライビングで追手を撹乱するが、逃げ道を塞がれる。
・決着の瞬間:パトカーと警護車に包囲され、降参のポーズをとる。しかし一斉掃射を浴び、即死。遺体はそのまま現場に残された。

ハウスの三番手:マットの起源と「冷めた情熱」

マットは、Lを継ぐという野心に燃えるメロや、完璧な論理を求めるニアとは、明らかに異質な存在でした。
彼はハウスにおいて、常に「三番手」の成績を維持していました。 しかし、それは彼に才能が足りなかったからではありません。

彼は、他者と競い合い、誰かの「後継者」になることに対して、極めてドライな冷めた視点を持っていました。 彼にとっての世界は、攻略すべき「ゲーム」のようなものでした。

「面白ければやる、そうでなければ寝ている」 そんな彼が、唯一自らの知能を現実の危険な戦場に投じたのは、友人であるメロへの義理立てでした。

彼がゴーグルで瞳を隠しているのは、現実をモニター越しの虚構のように捉えようとする、彼なりの精神的な防衛本能だったのかもしれません。 冷徹な知性を持ちながら、一人の友のために命を捨てる。 その矛盾した人間性こそが、マットという男の起源でした。

メロの影として(世界を監視するゲーマーの目)

第二部において、メロが神出鬼没に動き回れたのは、すべてマットのサポートがあったからです。 彼は薄暗い部屋に何台ものモニターを並べ、数秒おきに切り替わる監視映像を、ゲームのスコアを確認するように淡々と処理していました。

弥海砂の尾行シーンでは、彼はターゲットの美貌に鼻の下を伸ばすこともなく、ただ「かなり可愛い」と事実を述べるだけにとどめました。 彼の仕事は、情報の「採取」と「加工」です。

メロという強力な「動」のエネルギーを、マットの「静」の知性が制御する。 このコンビネーションがあったからこそ、マフィアや警察の包囲網を潜り抜けることが可能でした。
彼は決して主役になろうとはしませんでした。 ただ、メロが描く壮大な計画の「一番難しいステージ」をクリアすることに、密かな喜びを感じていたのです。

絆の証明(「またおまえのために外出るのかよ」)

マットがメロに放ったこの言葉には、深い信頼と諦念が混じっています。 インドア派の彼にとって、外の世界は面倒で、不条理で、タバコの煙よりも不透明な場所でした。

それでも、メロが自分を呼ぶとき、マットは必ずその声に応えました。 「お、おいメロ……」と言いながらも、彼はすでにコートを羽織り、ゴーグルを装着していました。

彼らは「友達」という甘い言葉で自分たちの関係を語ることはありません。 しかし、メロが死の直前にマットの死を知り、無表情のまま「すまない」と謝罪したシーンには、それまでのすべての時間が凝縮されていました。

自分のために死なせてしまった唯一の対等な理解者。 マットにとってメロは、自分の人生というクソゲーにおいて、唯一リトライする価値を与えてくれたプレイヤーだったのです。

終わりの始まり:高田清美拉致と煙幕の誤算

2010年1月26日、冷たい冬の空気の中、マットは愛車を走らせていました。 メロがバイクで高田を攫うための、完璧な陽動。 彼は複数の車両をダミーとして使い、警察の追跡を分断しました。

「上手くいってるな」 そう思った瞬間、彼は自分を取り囲む異様な殺気に気づきました。 パトカーの数、そしてボディガードたちの並々ならぬ眼力。

彼は煙幕を使い、視界を奪うことで逃げ切るつもりでした。 しかし、高田を守る者たちの狂気は、視界を奪われてなお、殺意の矛先を逸らすことはありませんでした。
物語は、救いのない最期の1分間へと突入します。

最終決戦・一斉掃射の1秒

東京の市街地。 冬の凍てつくアスファルトの上に、マットの愛車はタイヤを軋ませて急停止しました。
前方、後方、そして側面。 逃げ場を塞ぐのは、無機質なパトカーの列と、黒いスーツに身を包んだボディガードたちの集団でした。



マットは、車内のバックミラーで自分を取り囲む人数を数えました。 「1、2、3……。やれやれ、この数じゃゲームオーバーだな」
彼は小さくため息をつき、ダッシュボードに置いてあった煙草に火をつけました。 ライターの火が、ゴーグルの奥の瞳を僅かに照らします。 彼の心拍数は、驚くほど安定していました。

彼はゆっくりと運転席のドアを開け、両手を高く上げました。 その指の間には、まだ煙を上げている一本の煙草が挟まれていました。

「……降参……。撃つなよ……」

マットの口元には、いつもの皮肉な笑みが浮かんでいました。 彼は、自分の置かれた状況を、冷静な「知性」で分析していました。 自分は高田清美誘拐の重要参考人。 自分を殺せば、メロの居場所も、拉致の目的も、すべてが闇に葬られる。

「俺を殺したら……何もしゃべらなくなるし……都合悪いだろ……」

その言葉は、通常の犯罪捜査においては、絶対的な正解でした。 しかし、次の瞬間、マットは自分の計算式に、一つの決定的な変数が欠けていたことを悟りました。 それは、目の前にいる男たちの「目」でした。 彼らの瞳には、情報を得ようとする刑事の冷静さは微塵もありませんでした。 そこにあったのは、神を汚されたことに対する、どす黒い「憎悪」だけでした。



チャッ、という銃の安全装置を外す音が、重なり合って聞こえました。 「な……にっ!?」

マットが驚愕で見開いたゴーグルの向こう側で、世界が白く弾けました。

ドババババババババッ!!!

耳を聾するような銃声の連打。 一斉掃射。 マットの肉体は、物理的な法則に従って、激しい衝撃に何度も打ち震えました。 熱い鉛の塊が、彼の革ジャンを突き破り、内臓を、骨を、そして彼が誇った明晰な脳を、無慈悲に破壊していきました。

空に舞う煙草の火種。 マットの意識は、最後に吸い込んだタバコの味を思い出す間もなく、深い闇へと墜落しました。 痛みを感じる神経さえも、銃弾の嵐が数秒で断ち切っていました。

崩れ落ちるマット。 彼の手は、最後まで何かを掴もうとするように、空を掻いていました。 地面に叩きつけられた衝撃。 その頬に触れたアスファルトの冷たさすら、彼はもう知ることはありませんでした。



静寂。 銃声が止んだ後、周囲には硝煙の匂いだけが漂っていました。 マットの遺体は、蜂の巣にされた愛車の横で、人形のように転がっていました。 赤髪が血に染まり、トレードマークのゴーグルは、ひび割れてその役割を終えていました。

「死をもって償え」
ボディガードの一人が吐き捨てた言葉は、マットには届きませんでした。 彼は、キラという不条理な神が支配する世界において、知性という唯一の武器を奪われたまま、ただの「遺体」として、物語から退場しました。 メロに捧げた、19歳の命の終わりでした。

走馬灯とその後(メロに遺した最後のカード)

マットの死は、その数分後に携帯電話を通じてメロに伝わりました。 メロは、マットが殺されることは想定していたかもしれませんが、その死を実際に突きつけられた際、一瞬だけ視線を落としました。

「マット……。すまない……」

メロの短い言葉。 それは、ワイミーズハウスを飛び出して以来、二人が築いてきた「影の協力関係」への、唯一の弔いでした。

しかし、マットの死は無駄ではありませんでした。 彼が警察の目を引きつけたことで、メロは高田を誘拐することに成功しました。 そしてその一連の事件が、ノートの「偽物」と「本物」を夜神月にすり替えさせるための伏線となりました。

マットがゲームオーバーを選んだことで、ニアとメロという二人のプレイヤーが、最後に「勝利」を掴むことができたのです。 彼は死神の目を持たず、ノートの所有者でもありませんでしたが、物語を終わらせるための最も重要な「捨て駒」として、歴史にその名を刻みました。

考察・伏線・ネットの反応

・なぜマットはあれほど人気があるのか?
マットの登場回数は、全108話の中でも片手で数えるほどです。 しかし、その洗練されたデザインと、メロに対する「重すぎる義理」、そしてあまりに報われない最期が、読者の心に強烈なインパクトを残しました。 「一番まともな感覚を持っていたからこそ、狂信者に負けた」という皮肉な散り様が、彼のキャラクター性を神聖化させたと考察されます。

・アニメ「リライト」版での生存説
TVアニメ放送後に公開された『DEATH NOTE リライト2 Lを継ぐ者』では、マットの死の描写が大幅にカットされています。 一斉射撃を受けるシーンがぼかされ、その後のメロの車に乗っているかのような描写が追加されたため、「リライト版の世界線では生きているのではないか」という生存説がファンの間で熱く議論されました。 これは、原作者や制作陣がマットというキャラへの愛着を汲み取った「公式のif」とも言えます。

・ネットの反応
「13巻を読んで本名を知った時の衝撃がすごい」「マイル・ジーヴァスって名前がカッコ良すぎる」「メロとの会話をもっと見てみたかった」など、連載終了から15年以上経った今でも、二次創作や考察が絶えない稀有なキャラクターです。

マットに関するFAQ (よくある質問)

Q1:マットはキラの正体を知っていたの?
A1:明確に「夜神月=キラ」という確信まで持っていたかは不明ですが、メロの指示で弥海砂や高田を監視していたため、キラの協力者が誰であるかは完全に把握していました。 メロと同様、ノートの存在や第二のキラの存在についても深い知識を持っており、情報量だけで言えばニアに近いレベルに達していました。

Q2:なぜいつもゲームをしているの?
A2:作者の小畑先生によると「何かに没頭しているキャラ」というイメージを優先したためです。 また、マットにとって現実は「操作しきれない不完全なゲーム」であり、それを忘れるためにデジタルな世界に閉じこもっていたというキャラクター解釈も一般的です。 13巻の解説でも、彼の外出嫌いは徹底されていたことが明記されています。

Q3:本名の由来はあるの?
A3:本名のマイル・ジーヴァス(Mail Jeevas)。「Mail」は手紙、「Jeevas」はヒンズー教の言葉で「個別の生命(魂)」を意味する「ジーヴァ」から来ているという説があります。 メロに情報を届ける「手紙(メッセンジャー)」として、そしてその生命を使い果たした男として、物語における彼の役割を暗に示しているのかもしれません。

まとめ:三番手の天才が遺した「義」

マットは、『DEATH NOTE』という知能と野心の物語において、最も「欲」から遠い場所にいた天才でした。

彼はLを継ぐ名誉も、新世界の神になる夢も求めませんでした。 ただ、唯一自分を連れ出してくれたメロのために、タバコとゲームを投げ出し、戦場へと向かいました。

彼の結末は、冷たい銃弾の雨に打たれるという無慈悲なものでしたが、その表情には一片の悔いもなかったのかもしれません。 ルールなき現実に「降参」という最後の一手を指し、彼はゲームを終えました。

マットという名脇役がいたからこそ、メロの孤独な戦いは美しく、そして切ない物語となったのです。 彼の赤い髪とゴーグルの残像は、今もファンの心の中で、消えることのない「影の英雄」として輝き続けています。

※当コンテンツはAIで生成されており、必ずしも造形や情報が正しいとは限りません。

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