星花火、芸術と災害の境界線に立つ“不二の第六の返球”
不二周助の「星花火(ほしはなび)」は、第六のカウンターとして描かれる究極技。
相手のコードボールを強烈に打ち上げ、打球を視界から消失させた後、擂鉢状の会場に吹く風を利用して高速落下させる。
風による不規則回転が生じ、ボールのバウンドは予測不能となり、最終的に観客席へと飛び込む――“自然と偶然の支配者”としての不二を象徴する芸術的かつ危険な一撃である。
1: 風吹けば名無し
星花火って名前がもう完璧。美しいのに物騒すぎる。
2: 風吹けば名無し
ボールが空に消える演出、初見で普通に「え?」ってなるやつ。
3: 風吹けば名無し
視界から消す→風で狂わせる→観客席へ、って流れが狂気の美学。
4: 風吹けば名無し
不二の技、ここにきて完全に“自然災害”化してる。
5: 風吹けば名無し
星花火=芸術テニスの最終到達点。もはや神話。
6: 風吹けば名無し
風と空を利用して点を取る男。人間卒業してる。
7: 風吹けば名無し
擂鉢状の会場とかいう限定発動条件、現象学的すぎて笑う。
8: 風吹けば名無し
「ボールが観客席に消える」って、テニス超えてる。
9: 風吹けば名無し
相手からしたら何も見えず、気づいたら点取られてるの地獄。
10: 風吹けば名無し
打ち上げ花火みたいな構図なのに、不二が打ってるの怖いんだよな。
11: 風吹けば名無し
不二の技、自然→現象→偶然→神話って段階踏んでるの草。
12: 風吹けば名無し
星花火=「観客も巻き込むテニス」って冷静にヤバい。
13: 風吹けば名無し
逆風利用してた白鯨の進化形。今度は風すらコントロール。
14: 風吹けば名無し
“風と地形”を使って勝つプレイヤー、世界でも不二だけやろ。
15: 風吹けば名無し
完全に環境型能力者。自然と会場に愛されてる。
16: 風吹けば名無し
打球が上がる→静寂→落ちる→観客どよめく、演出完璧すぎ。
17: 風吹けば名無し
トリプルカウンターが自然なら、星花火は宇宙。
18: 風吹けば名無し
「バウンド後」って明記ないの、作中最大のホラー要素。
19: 風吹けば名無し
観客席直撃でノーカンじゃないのがテニプリ物理。
20: 風吹けば名無し
もはや“プレー”じゃなくて“現象の召喚”。
21: 風吹けば名無し
不二のカウンター、どんどん「反撃」じゃなくなってるの笑う。
22: 風吹けば名無し
星花火=風と光の支配。テニス版スタンド能力。
23: 風吹けば名無し
他キャラが力技で世界壊す中、不二だけ環境操作で勝つのセンスある。
24: 風吹けば名無し
視覚と物理の両方を裏切る芸術点100。
25: 風吹けば名無し
ボールが空に消えて帰ってこない時点で勝ち。哲学。
26: 風吹けば名無し
「星花火」って名が不二の性格そのままなんだよな。綺麗で残酷。
27: 風吹けば名無し
相手のスマッシュもサーブも空に吸われるの想像したら草。
28: 風吹けば名無し
風・会場・偶然を利用=究極の環境依存型戦法。
29: 風吹けば名無し
不二の進化、もう人間の範囲じゃない。風の精霊。
30: 風吹けば名無し
星花火=不二周助という現象の最終形。芸術は頂点に達した。
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